Mutaciones en Grow a Garden explicadas: cómo funciona realmente el multiplicador
Una mutación multiplica el valor de venta de un cultivo y se obtiene mediante el clima, la hora del día o la habilidad de una pet, sin poder elegirse manualmente.
Una mutación multiplica el valor de venta de un cultivo y se obtiene mediante el clima, la hora del día o la habilidad de una pet, sin poder elegirse manualmente.
Una mutación es un estado aplicado a un cultivo individual que multiplica su precio de venta, desde duplicarlo hasta superarlo por más de cien en los casos más raros. Las mutaciones no se equipan ni se eligen en un menú: el clima, la hora del día o la habilidad de una pet deciden si se aplica una mientras la planta crece y, una vez fijada, se queda en ese cultivo para siempre. Esto es lo que realmente marca la diferencia entre un huerto rentable y uno que no lo es: el valor base de la mayoría de cultivos es bajo, y el dinero de verdad está en las mutaciones.
Grow a Garden divide las mutaciones en dos grupos, y confundirlos es la razón más habitual por la que una build rinde menos de lo esperado en el mercado.
Ninguna de ellas se puede activar manualmente. Están ligadas a condiciones que escapan en su mayoría a tu control, aunque algunas se pueden forzar ligeramente.
| Mutation | How it's applied | Roughly how much it multiplies by |
|---|---|---|
| Wet | Rain — around half of rain-affected crops get it | ~2x |
| Chilled | A Frost weather event, or the Polar Bear pet's periodic chance | ~2x |
| Gold | A small random chance on any crop as it grows | ~20x |
| Rainbow | A very small random chance, or the Butterfly pet converting a crop that already has several other mutations | ~50x |
| Shocked | Lightning striking a crop during a Thunderstorm event | ~100x |
La columna de multiplicadores debe tomarse como un orden de magnitud y no como una cifra exacta: Grow a Garden recibe ajustes de equilibrio prácticamente todas las semanas, y guías publicadas con apenas días de diferencia ya discrepan sobre los números concretos de varias mutaciones; esta tabla refleja el consenso de los análisis independientes a fecha de agosto de 2026. Si buscas una cifra exacta para una mutación específica, cuenta con que probablemente haya variado.
Como el hueco de variante solo admite una mutación, buscar Gold cuando ya tienes Rainbow no sirve de nada: Rainbow es la más potente de las dos y no hay nada que la mejore dentro de ese hueco. El beneficio real procede del otro grupo: acumular mutaciones ambientales en un cultivo que ya cuenta con una buena variante. Un cultivo que sea Rainbow y Wet y Chilled y Shocked se vende por muchísimo más dinero que uno que solo sea Rainbow, ya que cada mutación ambiental suma su propia bonificación.
La forma exacta en que se combinan estas bonificaciones ambientales a nivel matemático es un punto en el que las fuentes discrepan abiertamente: algunas sostienen que cada mutación multiplica el total acumulado, mientras que otras afirman que cada una añade su bonificación antes de aplicar la multiplicación final de la variante. Dado que los análisis no coinciden ni entre sí, la conclusión práctica más sensata es clara: cuantas más mutaciones ambientales tenga un cultivo, mejor, y siempre conviene comprobar una planta con varias mutaciones antes de venderla en lugar de dar por hecho su valor.
Esperar a que el clima adecuado aparezca de forma natural funciona, pero hay formas de inclinar la balanza a tu favor:
Nada de esto garantiza una mutación concreta en un cultivo específico —el factor aleatorio es el núcleo de este sistema—, pero permite pasar del simple «a ver si llueve» a una estrategia sobre la que se puede trabajar activamente.
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