Cargando
Updates & events
大家好,我是制作人张轻功。 我一直希望,节奏快打能够成为一个能让玩家感到开心快乐的游戏。现在生活不易,不管后浪前浪压力都很大,每天都忙的焦头烂额。我们想着大家在休息时玩儿会节奏快打,听着迪曲嗨一阵,跟狄哥逗会儿闷子,应该能挺减压的。 但实际由于游戏的上手难度以及前期体验,一部分玩家玩过之后,不但没开心,反而闹心;不但没快乐,反而更烦躁了。 对此我发自内心的向这些玩家道歉,我们辜负了大家的期待,实在是对不起。 我虽然也做过几年游戏,但这种独立向的单机steam游戏的开发还是第一次,因此在游戏设计上犯了不少错误。自己玩的时候不觉得,真正见玩家了才发现问题很多。好比在村里练过两年军体拳的精神小伙,误打误撞站到了ufc的比赛舞台上,自己自信满满,但其实漏洞百出,尴尬万分。 我之前说过,做游戏是个痛并快乐的事。做游戏很难,我们对此早有觉悟。虽然现在有很多问题,但是我们“让玩家感到开心和快乐”这个初心…