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各位朋友们大家好,自从公布《节奏快打》将由椰岛游戏发行的消息之后,有段日子没有发布新消息了。这段时间里经过各方面的努力,正式和大家见面的日子已经不远了。我是制作人张轻功,想借此机会跟大家聊聊。 我是个典型的游戏人,从小玩到大,小时候因为玩游戏没少挨骂。中学时自己用文曲星写代码做了好几个调侃班主任的游戏,结果在班里太受欢迎,不知道谁捅到老师那去了,我也就愈发的受老师照顾。后来大学毕业后,我怀揣着少年对游戏的热血和梦想,一头扎进了游戏行业。 做了好些年,摸爬滚打。努力不少,成绩不多。 做游戏这几年里,我最大的感悟就是:做游戏是件痛苦的事儿。 刚开始做《节奏快打》的时候,我们的出发点很明确,就是做点好玩的,做点新鲜的。这两点说着简单,做起来全是坑。我们一路趟过来,摔得是鼻青脸肿。 刚开始做的时候,我觉得自己既有大厂工作经验,又对各种千奇百怪的独立游戏如数家珍,早已经有了像张无忌山谷里苦练五年的积…