Boars, wolves, lox et — depuis Ashlands — Asksvin peuvent tous être apprivoisés : piégez-en un dans un enclos, donnez-lui la nourriture qu'il consomme réellement et restez suffisamment près pour que le chrono d'apprivoisement progresse. Les bears et les deer ne peuvent pas être apprivoisés dans le jeu de base ; aucune nourriture ni aucun enclos n'y changera rien.
La mécanique unique derrière chaque apprivoisement
Chaque créature apprivoisable suit le même fonctionnement : l'apprivoisement prend environ 30 minutes, et le chrono n'avance que si vous vous trouvez à environ 64 mètres de l'enclos, que l'animal n'a pas faim et qu'il n'est pas en alerte (aucun point d'exclamation rouge au-dessus de sa tête). Éloignez-vous trop et le chrono se met en pause ; effrayez l'animal — en restant là où il peut vous voir et vous pourchasser — et il repassera en alerte au lieu de manger.
C'est pourquoi la routine habituelle est la suivante : attirez l'animal dans un enclos, fermez la dernière ouverture, jetez-lui de la nourriture et reculez hors de son champ de vision au lieu de rester planté devant lui. Des cœurs jaunes indiquent qu'il mange et que le chrono tourne ; une barre de vie verte (ou une étiquette indiquant qu'il est apprivoisé) signifie que c'est terminé.
Ce que mange chaque animal et où le trouver
Les Boars sont l'animal vers lequel la plupart des guides orientent d'abord les nouveaux joueurs, et pour cause : une simple clôture en piquets de bois suffit à les retenir, la nourriture correspond à ce que vous ramassez déjà en explorant, et un enclos de sangliers apprivoisés devient une source fiable de leather scraps et de boar meat plutôt que de devoir chasser des spécimens sauvages un par un.
Construire le bon enclos pour chaque animal
La clôture doit correspondre à l'animal, sans quoi vous nourrirez une bête qui finira par traverser le mur :
- Les Boars sont retenus par une simple wood fence — ils ne sont ni assez puissants ni assez intelligents pour s'échapper une fois le passage fermé.
- Les Wolves nécessitent une structure plus solide que de simples piquets de bois ; de nombreux joueurs creusent simplement une fosse de quelques coups de pioche et y font tomber le loup, un trou aux parois assez abruptes faisant l'affaire sans avoir à affronter le loup au corps-à-corps contre une clôture.
- Les Lox sont assez lourds pour briser les clôtures en bois, l'enclos doit donc être en pierre. Cela en fait également les enclos les plus coûteux à bâtir parmi les trois.
- Les Asksvin se piègent également dans une fosse, et les apprivoiser nécessite en plus de fabriquer au préalable une Asksvin saddle sur une Black Forge améliorée — vous aurez besoin de cette selle avant la fin de l'apprivoisement si vous voulez le monter immédiatement.
La reproduction après l'apprivoisement
Une fois l'animal apprivoisé, la reproduction requiert deux adultes apprivoisés de la même espèce, tous deux nourris et calmes, à portée l'un de l'autre et de vous — le chrono qui gère la reproduction, comme celui de l'apprivoisement, n'avance que si un joueur se trouve à proximité. Les boars et les wolves se reproduisent tous deux ainsi dès lors que vous maintenez un enclos bien approvisionné avec plusieurs adultes. Les lox sont l'exception : dans la version actuelle, les lox apprivoisés ne se reproduisent pas du tout, le cheptel d'un enclos reste donc limité au nombre que vous avez piégé et apprivoisé vous-même.
Pourquoi ça ne fonctionne pas
Presque tous les échecs d'apprivoisement s'expliquent par l'une de ces raisons :
- Vous vous tenez là où l'animal peut vous voir. Cela le maintient en alerte au lieu de le laisser manger, même avec de la nourriture sous le nez — reculez après avoir jeté la nourriture, ne restez pas collé à la clôture.
- Vous avez quitté la zone. Le chrono ne tourne que si vous êtes à environ 64 mètres ou moins ; si vous partez construire ou combattre, l'apprivoisement se met simplement en pause jusqu'à votre retour.
- Vous n'avez pas donné la bonne nourriture. Un wolf ignore les baies, un boar ignore la viande crue — vérifiez le tableau ci-dessus avant de penser que l'enclos pose problème.
- L'enclos n'a pas tenu. Un lox contre une clôture en bois, ou un wolf contre un mur fragile, s'échappera avant la fin du chrono — adaptez les matériaux à l'animal dès le départ.
- Vous essayez d'apprivoiser un bear ou un deer. Aucun des deux ne peut l'être dans la version actuelle — un bear mangera volontiers les baies déposées près de lui sans jamais progresser, ce qui constitue la raison la plus courante pour laquelle les joueurs pensent que leur apprivoisement est "bloqué".
Respectez ces consignes et la routine restera la même pour chaque espèce : enfermez, nourrissez, éloignez-vous et revenez plus tard vérifier que les cœurs jaunes laissent place à un animal apprivoisé.