Si un arma que tienes desbloqueada ha desaparecido del loadout de una clase, es porque has entrado en la cola de una lista de juego Closed Weapons. No es un bug ni un ajuste oculto en los menús: Open y Closed son dos listas de juego independientes que seleccionas antes de la partida, y la que elijas determina si tu clase puede llevar esa arma o no.
Ambas otorgan la XP habitual y sus respectivos desbloqueos, así que ninguna es la versión "real". Open es simplemente la opción que el juego te muestra por defecto.
Qué cambia exactamente
El arma signature de cada clase es la de siempre: assault rifles para el Assault, SMGs para el Engineer, LMGs para el Support y sniper rifles para el Recon.
El detalle que muchos pasan por alto está en la segunda fila. Los Gadgets nunca se abren. Jugar en Open Weapons no permite que un Recon lleve un defibrillator ni que un Assault use un rocket launcher; solo cambia el acceso a las armas de fuego. Si entraste en Open esperando crear una clase totalmente desde cero, ese es el muro con el que vas a chocar.
Las armas signature siguen rindiendo, incluso en Open
Open no homogeneiza las clases, ya que usar la familia de armas propia de tu clase te otorga una pequeña ventaja adaptada a ese rol: un apuntado más estable para un Recon con un sniper rifle, o un mejor disparo desde la cadera para un Engineer con un SMG.
Esa es la contrapartida, y se nota. Un Engineer con un assault rifle rinde mejor a media distancia que con un SMG, pero sacrifica el manejo en hip fire que hace letal al SMG en las distancias donde los Engineer combaten de verdad. Salirse de tu carril con un arma debería responder a las exigencias de un mapa concreto, no convertirse en la norma.
En qué lista hacer cola
Closed si buscas el estilo tradicional de Battlefield, donde ver una LMG significa que hay un Support cerca y esa deducción no falla. También es la más accesible mientras aprendes, ya que una lista de armas más corta implica menos armas que subir de nivel.
Open si tienes en mente un loadout específico que las normas de clase prohíben, o si el mapa convierte tu arma signature en un lastre: un Recon en un mapa urbano cerrado es el claro ejemplo, donde un SMG supera con creces a una mira telescópica que nunca encontrará una línea de visión despejada.
Attachments: un presupuesto, no una lista de la compra
Independientemente de la lista de juego en la que estés, el arma se personaliza de la misma forma. Cada arma cuenta con una reserva de Attachment Points y cada accesorio consume parte de ella, por lo que diseñar una build consiste más en decidir qué descartar que en rellenar casillas.
A efectos prácticos: dejar una ranura vacía es un resultado perfectamente legítimo. Gastar puntos en un attachment que no aporta nada a la distancia en la que sueles combatir te dejará sin puntos para el que de verdad necesitas, y un arma a medio especializar siempre perderá contra otra optimizada para hacer una sola cosa a la perfección.