Llegar a un punto de extracción no equivale a extraer con éxito. En Tarkov, el botín solo sale de la raid a través de las salidas que estén realmente activas en esa partida en concreto, y cuáles lo están cambia cada vez que reapareces: algunas exigen un pago, otras un objeto específico, otras solo se abren para tu facción y unas pocas requieren que un completo desconocido coopere contigo. Ir a la equivocada y quedarte allí plantado no servirá de nada.
Comprueba qué está activo antes de moverte
Pulsar dos veces la tecla del mapa (por defecto O) abre una pantalla que muestra el temporizador de la raid junto a las extracciones que tu personaje puede usar en ese momento, para que no tengas que adivinar de memoria ni basarte en un mapa memorizado con otra facción. Esa lista es lo primero que debes consultar una vez te hayas ubicado, ya que no solo te indica dónde están tus opciones, sino cuáles de ellas exigen un requisito adicional para funcionar: un coste, una llave, un generador o un segundo jugador.
Tres tipos de salida, no uno solo
Los puntos de extracción se dividen en varias categorías generales, y saber hacia cuál te diriges cambia por completo la forma de plantear la recta final de una raid:
- Guaranteed extracts: están abiertas en cada raid, sin condiciones. Entras, esperas a que termine la cuenta atrás y listo.
- Conditional extracts: exigen algo concreto para desbloquearse: una llave o un objeto específico, un interruptor o generador que debe activarse antes, una bengala disparada desde el punto adecuado o que haya transcurrido cierto tiempo de raid. Algunas cuentan con su propia cuenta atrás de activación al margen de la de salida, y esta se puede interrumpir si sufres molestias mientras se ejecuta: si te echan de un generador a mitad de encendido, el proceso no se completará.
- Paid extracts: exigen entregar roubles en el acto, normalmente a cambio de un viaje en vehículo. El precio no es fijo: fluctúa según tu afinidad con Fence, el comerciante vinculado a la reputación de Scav, por lo que una misma extracción puede ser notablemente más barata una vez subas esa reputación.
Ninguna de estas condiciones se puede comprobar a simple vista desde lejos: la lista de extracciones dentro de la raid es lo que confirma si una salida condicional es viable en esa partida antes de comprometerte a caminar hasta allí.
Las salidas disponibles también dependen del bando con el que juegues. Una raid de PMC y una Scav run en el mismo mapa no comparten la misma lista de salidas: los Scav disponen de su propio conjunto, y aunque algunos puntos se solapan con los de los PMC, muchos otros no. Asumir que una salida que funcionó la última vez como PMC también servirá como Scav, o viceversa, es la forma más habitual de acabar esperando ante un punto que sencillamente no se activará para tu personaje.
Un puñado de puntos de extracción solo se abren cuando un PMC y un Scav se encuentran a la vez dentro de la zona: nadie puede salir solo por ahí, por mucho que espere. Esto convierte a estas salidas en una oportunidad ocasional y no en un plan fijo: dependes de que un desconocido vea la misma oportunidad, esté dispuesto a mantener la posición en lugar de disparar y ambos confiéis en no convertir los últimos diez segundos de raid en un tiroteo. Considera las extracciones cooperativas como algo que aprovechar si cuadra, no como un destino hacia el que llevar tu mejor botín a propósito.
La cuenta atrás de salida y qué la detiene
En cuanto te colocas dentro de la zona de una extracción activa, comienza una breve cuenta atrás: lo bastante larga como para dejarte expuesto, pero no tanto como para que campearla sea cómodo. No estás fuera de la raid hasta que esa cuenta termine; que te maten mientras avanza termina con la partida exactamente igual que morir en cualquier otra parte, y dar un paso fuera de la zona la reinicia. Por eso el objetivo no es «llegar al marcador», sino «sobrevivir sobre el marcador», motivo por el cual el extract camping —esperar cerca para emboscar a otros a mitad de cuenta atrás— es una de las formas más habituales de arruinar una raid en el último minuto.
Qué ocurre si el temporizador de la raid se agota antes
Cada raid cuenta con su propio límite de tiempo global, independiente de la cuenta atrás de cualquier extracción, que sigue corriendo durante toda tu estancia. Si llega a cero antes de que salgas por una extracción activa, tu personaje quedará marcado como Missing in Action: perderás todo lo que lleves encima excepto lo guardado en tu secure container y, a diferencia de una muerte normal, el seguro tampoco recuperará el equipo equipado tras un desenlace MIA. Una raid en la que se agota el tiempo cuesta lo mismo que morir sin nada asegurado, el motivo definitivo para consultar la lista de extracciones pronto en lugar de correr a ciegas hacia una con apenas dos minutos en el reloj.