
Big Walk vende 1 millón de copias en una semana y supera el lanzamiento de Untitled Goose Game
El juego de puzles cooperativo en mundo abierto de House House alcanza 1 millón de ventas en una semana, un arranque más rápido que el de Untitled Goose Game, que tardó tres meses.
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Qué ha ocurrido
Big Walk ha vendido 1 millón de copias desde su lanzamiento hace una semana, según ha anunciado su distribuidor. Este juego de puzles en mundo abierto exclusivamente cooperativo ha alcanzado la cifra más rápido que el anterior éxito de House House, Untitled Goose Game, que tardó tres meses en alcanzar el millón de ventas.
El hito es especialmente destacable teniendo en cuenta la distribución actual de Big Walk: se incluye como juego mensual gratuito en PlayStation Plus y también está disponible en Nintendo Switch 2. Esto significa que una parte sustancial de los jugadores en PlayStation podría haber accedido al título sin necesidad de comprar una copia.
Cómo queda frente a otros indies de 2026
En comparación con otras revelaciones independientes de 2026, el arranque semanal de Big Walk es sólido, aunque no el más rápido. Meccha Chameleon vendió 1 millón de copias en cuatro días siendo exclusivo de PC. Mewgenics alcanzó el millón de copias en ocho días y también es exclusivo de PC. Por contra, Mina the Hollower necesitó 11 días para colocar 500.000 unidades en las principales plataformas. Con estos datos sobre la mesa, Big Walk es un gran éxito, aunque no lidere de forma absoluta la lista de indies que más rápido han vendido en 2026.
Por qué es relevante para el diseño de juegos cooperativos
Big Walk es exclusivamente cooperativo y carece de emparejamiento (matchmaking), lo que hace que sus resultados comerciales sean aún más llamativos. La crítica lo ha recibido con entusiasmo unánime, destacando que el juego apuesta por una experiencia cooperativa relajada y de libre exploración en lugar de un matchmaking online inmediato y automatizado. Esta acogida demuestra que sigue habiendo público para propuestas cooperativas centradas en partidas locales o entre amigos, frente al multijugador masivo con emparejamiento automático.
Próximos pasos a seguir
Los datos de ventas oficiales y el modelo de distribución en plataformas marcarán la percepción que los estudios y los fabricantes de consolas tienen de los indies exclusivamente cooperativos a partir de ahora. Habrá que prestar atención a nuevos detalles del distribuidor sobre el desglose por plataformas o las tendencias de ventas a largo plazo, así como a si el modelo de Big Walk —solo cooperativo, disponible a través de PlayStation Plus y en Nintendo Switch 2— influye en las decisiones de lanzamiento y distribución de otros estudios.




