
Big Walk s'écoule à 1 million d'exemplaires en une semaine, dépassant le lancement d'Untitled Goose Game
Le jeu d'énigmes en monde ouvert coopératif de House House atteint 1 million de ventes en une semaine, un démarrage plus rapide que les trois mois nécessaires à Untitled Goose Game pour franchir ce cap.
Ce qui s'est passé
Big Walk a franchi le cap du million d'exemplaires vendus depuis sa sortie il y a une semaine, a annoncé son éditeur. Ce jeu d'énigmes en monde ouvert exclusivement coopératif a atteint ce chiffre plus rapidement que le précédent succès de House House, Untitled Goose Game, qui avait mis trois mois pour atteindre le million de ventes.
Cette étape est d'autant plus remarquable au vu du modèle de distribution actuel de Big Walk : le jeu est disponible gratuitement parmi les titres mensuels du PlayStation Plus et est également proposé sur Nintendo Switch 2. Cela signifie qu'une part significative des joueurs PlayStation a pu y accéder sans acheter le titre à l'unité.
Face aux autres succès indés de 2026
En comparaison avec d'autres pépites indés de 2026, la performance de Big Walk sur sa première semaine s'avère solide, sans toutefois être la plus rapide. Meccha Chameleon a écoulé 1 million d'exemplaires en quatre jours en tant qu'exclusivité PC. Mewgenics a atteint le million en huit jours, lui aussi exclusivement sur PC. À l'inverse, Mina the Hollower a mis 11 jours pour vendre 500 000 unités sur l'ensemble des plateformes majeures. Dans ce contexte, Big Walk s'impose comme un véritable carton, même s'il ne truste pas la toute première place des démarrages indés les plus fulgurants de 2026.
Pourquoi cela compte pour le design du jeu en coop
Big Walk se joue exclusivement en coopération et ne propose aucun système de matchmaking, ce qui rend ses résultats commerciaux d'autant plus notables. Les critiques sont unanimes et la presse spécialisée souligne que le titre mise sur une expérience coopérative détendue et contemplative plutôt que sur un matchmaking en ligne instantané. Cet accueil montre qu'il existe toujours un public pour des expériences coopératives privilégiant le jeu en local ou entre amis, loin du multijoueur de masse aux salons automatisés.
La suite des événements
Les chiffres de ventes communiqués par l'éditeur et la stratégie de distribution sur les différentes plateformes vont influencer la manière dont les studios et les constructeurs perçoivent désormais les jeux indés 100 % coopératifs. Il conviendra de surveiller les prochaines annonces de l'éditeur concernant la répartition des ventes par plateforme ou les tendances à plus long terme, mais aussi de voir si le modèle de Big Walk — uniquement coopératif, intégré au PlayStation Plus et disponible sur Nintendo Switch 2 — inspirera les choix de sortie et de commercialisation d'autres développeurs.




