
Peut-on parer ou bloquer dans Black Myth: Wukong ?
Il n'y a pas de touche dédiée au blocage, ni de parade façon Sekiro. Ce qui s'en rapproche le plus est Rock Solid, un sort qui vous change brièvement en pierre pour dévier une attaque : tout le reste du système est pensé pour esquiver, pas pour encaisser.
Pas de garde, pas de vrai parry : le jeu mise sur l'esquive, avec une seule exception de pierre.
Non. Black Myth: Wukong ne donne au Destined One aucun bouclier ni posture de garde à maintenir, et aucune parade basée sur le timing n'est associée à vos attaques normales au bâton. En revanche, le jeu propose Rock Solid, un sort qui vous transforme en statue pendant une fraction de seconde : lancez-le au moment précis où un coup touche pour dévier l'attaque au lieu de la subir, ce qui déstabilise l'ennemi et ouvre une fenêtre de contre-attaque gratuite. C'est ce qui se rapproche le plus d'un parry dans le jeu, et c'est la seule raison pour laquelle affirmer qu'« on ne peut pas parer » n'est pas tout à fait exact.
Rock Solid n'est ni gratuit ni automatique. Vous le débloquez en battant Tiger Vanguard au Crouching Tiger Temple, au cours de l'ordre de progression des boss chapitre par chapitre. Il coûte du mana et partage son emplacement avec Cloud Step : vous devez donc changer de sort avant de pouvoir l'utiliser. La fenêtre de déviation est généreuse une fois le timing assimilé, mais les attaques de boss les plus lourdes passent quand même à travers. Il s'agit donc d'un outil pensé pour des ouvertures précises, et non d'une solution magique pour éviter d'analyser le combat.
La mécanique sur laquelle le jeu veut réellement vous voir vous appuyer est la Perfect Dodge : esquivez juste avant qu'une attaque ne touche pour laisser une image rémanente, profiter d'une fenêtre d'invulnérabilité et gagner un segment de Focus — la ressource qui alimente vos coups lourds finaux. Entre cela et la Pillar stance, une posture de bâton spécifique pour tenir sa position et encaisser certains coups au prix d'endurance plutôt que d'annuler complètement les dégâts, la défense repose ici sur le mouvement et le positionnement, pas sur l'immobilité à encaisser les chocs.
Si vous venez de Sekiro ou d'Elden Ring, perdez tout de suite l'habitude de maintenir une touche de garde ou de chercher une opportunité de déviation sur chaque coup adverse : rien de tout cela n'existe ici. Passez plutôt vos premières heures à maîtriser le timing de la Perfect Dodge, et considérez Rock Solid comme un sort situationnel débloqué plus tard, non comme votre défense de base.