
Ordre des boss de Black Myth: Wukong : chapitres et combats optionnels incontournables
Six chapitres, une suite de boss obligatoires pour chacun, et une sélection de combats secondaires offrant des transformations, des esprits et des équipements inaccessibles sur la voie principale.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Sommaire
⚠️ Avertissement spoilers : ce guide liste les boss chapitre par chapitre, dans l'ordre où vous les croisez. Il ne détaille pas les éléments de l'histoire.
Black Myth: Wukong impose un boss obligatoire par région : battez-le et le chapitre suivant s'ouvre. À cela s'ajoute une longue liste de combats optionnels disséminés hors de la route principale. La plupart de ces boss secondaires ne rapportent qu'un Spirit (une brève transformation qui permet d'utiliser le moveset de l'ennemi) ou, pour quelques-uns, un Transformation Spell complet qui modifie l'ensemble de votre équipement tant qu'il est actif. Ce sont ces deux types de récompenses qui justifient la traque des boss secondaires, et c'est ce que recense ce guide, plutôt que chaque ennemi doté d'une barre de vie.
La progression obligatoire, chapitre par chapitre
Chaque chapitre s'achève lorsque vous éliminez son boss final. En ignorant tout le reste, voici le parcours complet :
| Chapter | Setting | Chapter boss |
|---|---|---|
| 1 | Black Wind Mountain | Black Bear Guai |
| 2 | Yellow Wind Ridge | Yellow Wind Sage |
| 3 | The New West | Yellowbrow |
| 4 | The Webbed Hollow | Hundred-Eyed Daoist Master |
| 5 | The Flaming Mountains | Red Boy and the Yaksha King |
| 6 | Mount Huaguo | Stone Monkey |
Voilà pour la trame principale. Tout ce qui suit correspond à ce que vous manquerez en fonçant en ligne droite.
Chapter 1 — Black Wind Mountain
Le chapitre est court et globalement linéaire ; les boss optionnels se trouvent juste à côté du chemin principal plutôt que dissimulés derrière des énigmes. Celui qui justifie vraiment le détour est Guangzhi, un chef Wolf Guai accessible depuis l'autel "Outside the Forest" dans la Forest of Wolves : il permet d'obtenir le sort de transformation Red Tides, l'une des rares métamorphoses complètes disponibles si tôt. Elder Jinchi, niché en tant que boss quasi secret dans l'Ancient Guanyin Temple, offre le Fireproof Mantle, un objet unique introuvable sur le chemin obligatoire.
Chapter 2 — Yellow Wind Ridge
C'est ici que le contenu secondaire s'étoffe. Deux combats se démarquent par leurs récompenses : Man-in-Stone, une rencontre optionnelle avec un PNJ, donne le sort Azure Dust, tandis que Fuban, un Yaoguai King optionnel, lâche le Wind Tamer. Deux récompenses uniques qu'il est impossible d'obtenir autrement : les combats obligatoires contre Tiger Vanguard et Stone Vanguard, qui barrent votre progression, ne fournissent rien d'équivalent.
Le Chapter 2 introduit également les boss Loong cachés (Black Loong ici, d'autres dans les chapitres suivants), des affrontements contre des dragons qui n'apparaissent pas directement sur la carte. En vaincre un nécessite généralement une écaille ou un objet récupéré dans un autre chapitre ; ne soyez donc pas surpris si un Loong semble inaccessible lors de votre premier passage, il faudra y revenir plus tard.
Chapter 3 — The New West
Yin Tiger est le combat prioritaire ici : un boss optionnel qui rapporte le sort Ebon Flow, régulièrement cité parmi les meilleures transformations pour sa génération de Focus. Le chapitre regorge aussi de Yaoguai Chiefs affublés du préfixe "Non-" (Non-White, Non-Able, Non-Pure, Non-Void) qui lâchent chacun leur Spirit : pratique pour varier les transformations courtes, mais aucun ne transforme votre style de jeu autant que le sort de Yin Tiger.
Chapter 4 — The Webbed Hollow
Duskveil, un King optionnel combattu dans une zone secrète, octroie la Weaver's Needle : là encore, un objet unique absent de la trame obligatoire liée à la quête de Zhu Bajie et aux boss arachnides menant à Hundred-Eyed Daoist Master. Ce chapitre poursuit aussi la piste des Loong, avec un autre dragon caché soumis aux mêmes conditions que celui du Chapter 2.
Chapters 5 et 6 — la seconde moitié
The Flaming Mountains misent moins sur les récompenses majeures que sur la quantité : plusieurs Guai chiefs et une seconde vague de boss "chariots", chacun doté d'un Spirit intéressant pour la collection, mais rien qui ne vienne bouleverser un build comme les sorts des premiers chapitres.
Mount Huaguo, l'ultime chapitre, est court et renferme l'autre récompense majeure du jeu : une route menant à la fin secrète qui ajoute des combats supplémentaires contre Erlang, the Sacred Divinity, le personnage du tutoriel d'ouverture, cette fois en tant que véritable boss. La route existe et a été confirmée par de multiples sources, mais l'enchaînement exact d'objets et de choix pour la débloquer varie selon les guides ; prenez toute checklist avec précaution et attendez d'être proche du générique de fin pour vous y pencher plutôt que de tout planifier dès le Chapter 1.
L'essentiel si votre temps est compté
Si vous ne devez viser qu'une poignée de boss optionnels sur l'ensemble de l'aventure, retenez ces cinq-là : Guangzhi et Elder Jinchi dans le Chapter 1, Man-in-Stone et Fuban dans le Chapter 2, et Yin Tiger dans le Chapter 3. À eux cinq, ils rapportent trois sorts de transformation et deux objets uniques, tout en étant suffisamment proches du chemin principal pour ne demander qu'un simple détour sans éplucher les wikis.