
Peut-on jouer à Helldivers 2 en solo ?
Oui : réglez votre session sur Friends Only (ou sur invitation uniquement) avant d'atterrir et personne d'autre ne pourra vous rejoindre. Vous aurez tout de même besoin d'une connexion Internet permanente et, sur PS5, d'un abonnement PlayStation Plus actif, car le jeu ne dispose d'aucun mode hors ligne.
Jouer en solo est possible du didacticiel jusqu'aux difficultés les plus élevées, mais deux éléments restent incontournables : l'obligation d'être connecté à Internet et les portes de bunker à deux joueurs.
Oui. Avant de vous déployer, configurez votre session de jeu sur Friends Only (ou sur invitation uniquement) dans le menu du vaisseau, et le matchmaking cessera d'ajouter d'autres joueurs à votre escouade : vous serez largué, combattrez et vous extrairez complètement seul, dans n'importe quel niveau de difficulté débloqué.
En revanche, jouer en solo ne vous dispense pas d'une connexion Internet. Helldivers 2 ne propose aucun mode hors ligne : chaque mission tourne sur les serveurs d'Arrowhead, victoire comme défaite, que vous soyez avec des inconnus ou non. Sur PS5, cela implique également d'avoir un abonnement PlayStation Plus actif même pour jouer seul : Sony traite la session connectée en permanence comme du multijoueur, peu importe qui s'y trouve. Les joueurs PC n'ont absolument pas besoin du PS Plus.
La difficulté ne s'adapte pas pour un Helldiver solo : le nombre d'ennemis et les objectifs sont identiques à ceux d'un largage à quatre joueurs, sauf que personne n'est là pour vous aider à les gérer. Bien choisir son loadout devient donc crucial : consultez les pages dédiées aux armes et aux armures avant de valider votre build, car une partie en solo pardonne bien moins une arme inefficace contre un type d'ennemi précis qu'une partie en escouade.
La seule chose véritablement impossible à accomplir seul sans aide est d'ouvrir un bunker : ces caches verrouillées derrière deux portes côte à côte qui nécessitent d'être activées simultanément. Le stratagème Warp Pack de l'obligation de guerre Control Group Warbond permet à un joueur solo de se téléporter directement à travers la porte et de piller le bunker malgré tout, mais sans lui, il vous faudra un deuxième Helldiver, lancer une balise SOS beacon ou utiliser l'une des astuces à base de mechs trouvées par la communauté. Rien de tout cela n'impacte les Major Orders ni l'effort de guerre sur les 281 planètes du jeu : vos contributions en solo sont comptabilisées exactement de la même manière que celles des autres.