Un manifold est un alignement de splitters ou de mergers en ligne droite qui alimente les machines les unes après les autres depuis un convoyeur unique — sans équilibrage ni calculs. Le système fonctionne parce qu'une machine pleine cesse tout simplement de prélever des ressources, laissant le surplus filer vers la suivante. Un balancer force au contraire une répartition égale entre toutes les branches, ce qui n'est nécessaire que lorsque l'ordre de remplissage propre au manifold pose un véritable problème.
Qu'est-ce qu'un manifold concrètement ?
Alignez une rangée de bâtiments — constructeurs, fonderies, raffineries — et raccordez-y le même convoyeur via un simple splitter placé devant chaque machine, l'un après l'autre. Voilà ce qu'est un manifold. Chaque splitter envoie les objets tout droit par défaut et ne dérive vers une machine que si celle-ci a de la place ; dès que son buffer d'entrée est plein, elle n'accepte plus rien et tout le flux continue vers le raccordement suivant. Pas besoin de poser de division : le convoyeur remplit les machines dans l'ordre, de la plus proche de la source à la plus éloignée, et l'ensemble s'autorégule selon la consommation effective.
C'est aussi pour cela qu'un manifold semble « anormal » la première fois qu'on en construit un. La première machine se remplit aussitôt, la deuxième démarre un instant plus tard et la sixième au bout de la ligne peut rester vide un bon moment — mais ce n'est pas le signe d'une mauvaise conception. La mécanique fonctionne simplement comme prévu.
Quand avez-vous réellement besoin d'un balancer ?
Un load balancer imbrique les splitters pour que chaque convoyeur en aval reçoive une part strictement égale, délibérément, plutôt que selon le principe du premier arrivé, premier servi. Il réclame plus de structures et d'espace au sol qu'un manifold pour un débit identique, et le Satisfactory Wiki ne mâche pas ses mots : évitez les balancers dès qu'un manifold assure le même débit, car la majorité des usines n'ont pas besoin des garanties offertes par un balancer.
Optez pour un balancer quand l'écart entre « équilibré à terme » et « équilibré dès la première seconde » compte vraiment — une gare ferroviaire chargeant plusieurs wagons qui doivent impérativement partir pleins au même moment, ou une installation où un remplissage inégal priverait une branche critique, comme une rangée de générateurs à charbon qui ne tolère aucun arrêt pendant qu'un autre accumule le combustible. En dehors de ces cas de figure, un manifold atteint le même régime de croisière avec une fraction des composants.
Pourquoi ma raffinerie tourne au ralenti : le délai de remplissage expliqué
Si vous venez d'installer une ligne de raffineries en manifold et que celles situées en bout de convoyeur ne tournent pas encore, il s'agit de ce même principe de remplissage séquentiel, pas d'une erreur de montage. Les splitters privilégient la ligne droite et ne laissent une machine prélever ses ressources que si elle a de la place ; les machines les plus proches de la source prennent donc leur part et lancent leur production pendant que le convoyeur s'efforce encore de monter en charge vers les suivantes. Laissez-lui le temps : tant que le débit total du convoyeur et l'équilibre entrée/sortie des recettes couvrent les besoins de chaque machine de la ligne, la dernière finira aussi par démarrer dès que celles en amont seront pleines et laisseront passer le surplus.
Le seul cas où le système n'atteindra jamais son équilibre survient lorsque le convoyeur ne transporte pas un volume suffisant par minute pour alimenter l'ensemble de la ligne. Dans ce cas, attendre ne servira à rien : il faut passer à un tier de convoyeur supérieur ou réduire le nombre de machines sur ce manifold. Vérifier les ratios d'entrée et de sortie par rapport à la capacité du convoyeur dans les recettes reste indispensable avant d'incriminer votre installation.
Underclocking : pourquoi réduire la consommation au prix du rendement est rentable
L'underclocking consiste à régler la clock speed d'une machine sous la barre des 100 %, sans avoir besoin d'un Power Shard : il suffit d'abaisser le curseur dans le panneau de contrôle du bâtiment. L'intérêt réside dans le fait que la consommation électrique et la production ne progressent pas de manière linéaire : d'après le Satisfactory Wiki, la consommation d'énergie suit la formule puissance initiale × (clock speed / 100)^1.321928 et non une droite, ce qui signifie que baisser la clock speed vous fait économiser proportionnellement plus d'énergie que le rendement auquel vous renoncez. Un Constructor fabriquant des Iron Rods à 50 % de clock speed consomme environ 1,6 MW contre 4 MW à 100 % — soit une fraction de la puissance pour la moitié de la production, et non la moitié de l'énergie pour la moitié de la production.
Voilà tout l'intérêt pratique : calibrer une machine au débit d'entrée ou de sortie exact réclamé par une chaîne de production, au lieu de la faire tourner à 100 % pour gaspiller des surplus, fait chuter la facture d'électricité plus vite que la production ne baisse. Le principe s'applique aussi en sens inverse : pousser une installation à 250 % de clock speed implique de payer un surcoût énergétique disproportionné pour obtenir ce surplus de production.
Overclocking avec les Power Shards
L'overclocking utilise ce même curseur poussé au-delà de 100 %, mais contrairement à l'underclocking, son accès est restreint : chaque bâtiment réclame un Power Shard dans son panneau pour débloquer chaque tranche de 50 % de clock speed au-dessus de la valeur de base, jusqu'à un plafond de trois éclats pour un maximum de 250 %. La même formule non linéaire fonctionne ici en sens inverse : passer de 100 % à 250 % multiplie la production par 2,5, mais multiplie l'appel de puissance par environ 3,36 d'après les calculs du wiki. Cet exposant, 1.321928, a remplacé un coefficient plus punitif de 1.6 lors d'un ancien patch d'équilibrage, ce qui explique pourquoi l'overclocking coûte moins cher qu'auparavant — sans jamais avoir été un ratio de un pour un dans l'histoire du jeu.
En pratique : appliquez l'overclocking à la machine qui crée un goulot d'étranglement sur une chaîne de production, là où le gain de cadence justifie le coût énergétique, et passez en underclocking tout le reste qui tourne inutilement à 100 % par simple oubli d'ajustement.