
Orden de los jefes de Black Myth: Wukong: los capítulos y los combates opcionales que merecen la pena
Seis capítulos con una cadena de jefes obligatorios cada uno, además de combates opcionales que otorgan transformaciones, espíritus y equipo que la ruta principal nunca ofrecerá.
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Índice
⚠️ Aviso de spoilers: esta guía lista los jefes capítulo por capítulo, en el orden en que se encuentran. No entra en detalles de la trama.
Black Myth: Wukong cuenta con un jefe obligatorio por región que no se puede ignorar: al derrotarlo, se desbloquea el siguiente capítulo. A esto se suma una lista mucho más larga de combates opcionales repartidos fuera del camino principal. La mayoría de estos jefes secundarios solo otorgan un Spirit (una transformación breve con el repertorio de movimientos de ese enemigo) o, en contadas ocasiones, un Transformation Spell completo que cambia todo el conjunto de habilidades durante el tiempo que dura. Estas dos recompensas justifican dedicar tiempo a los jefes secundarios, y es lo que cubre esta guía, en lugar de detallar cada enemigo con barra de salud.
La ruta obligatoria, capítulo a capítulo
Cada capítulo termina al derrotar a su jefe final. Si se ignora todo lo demás, este es el recorrido completo:
| Chapter | Setting | Chapter boss |
|---|---|---|
| 1 | Black Wind Mountain | Black Bear Guai |
| 2 | Yellow Wind Ridge | Yellow Wind Sage |
| 3 | The New West | Yellowbrow |
| 4 | The Webbed Hollow | Hundred-Eyed Daoist Master |
| 5 | The Flaming Mountains | Red Boy and the Yaksha King |
| 6 | Mount Huaguo | Stone Monkey |
Ese es el juego básico. Todo lo que viene a continuación es lo que se pasa por alto al avanzar con prisas.
Chapter 1 — Black Wind Mountain
El capítulo es corto y bastante lineal, por lo que los jefes opcionales están al margen del sendero en lugar de ocultos tras puzles. El que más merece la pena es Guangzhi, un jefe Wolf Guai accesible desde el altar "Outside the Forest" en el Forest of Wolves: otorga el hechizo de transformación Red Tides, una de las pocas transformaciones completas disponibles tan pronto. Elder Jinchi, un jefe casi secreto en el Ancient Guanyin Temple, deja caer el Fireproof Mantle, un objeto único que no aparece en la ruta principal.
Chapter 2 — Yellow Wind Ridge
Aquí es donde el contenido secundario se expande. Dos combates destacan por sus recompensas: Man-in-Stone, un encuentro opcional con un personaje, entrega el hechizo Azure Dust, y Fuban, un Yaoguai King opcional, suelta el Wind Tamer. Ambos son objetos únicos con nombre propio que solo se consiguen buscándolos; los enfrentamientos obligatorios contra Tiger Vanguard y Stone Vanguard que bloquean el avance no ofrecen nada similar.
El Chapter 2 también introduce los jefes Loong ocultos (Black Loong aquí, y más en capítulos posteriores), combates contra dragones que no aparecen a simple vista en el mapa. Vencer a uno suele requerir una escama u objeto que se recoge en un capítulo diferente, así que no es raro que un Loong resulte inaccesible la primera vez; conviene volver más adelante en la partida.
Chapter 3 — The New West
Yin Tiger es el combate prioritario aquí: un jefe opcional que otorga el hechizo Ebon Flow, considerado una de las transformaciones más potentes por su generación de Focus. El capítulo también está lleno de Yaoguai Chiefs con el prefijo "Non-" (Non-White, Non-Able, Non-Pure, Non-Void) que sueltan su propio Spirit: útiles para ampliar las opciones de transformación corta, aunque ninguno altera el estilo de juego como el hechizo de Yin Tiger.
Chapter 4 — The Webbed Hollow
Duskveil, un King opcional en una zona secreta, suelta la Weaver's Needle; una vez más, un objeto único que no se encuentra en la ruta obligatoria de la historia de Zhu Bajie ni en los jefes arácnidos que conducen a Hundred-Eyed Daoist Master. Este capítulo también continúa la trama de los Loong, con otro dragón oculto que exige los mismos requisitos que el del Chapter 2.
Chapters 5 y 6 — el tramo final
The Flaming Mountains apuestan menos por recompensas únicas y más por la cantidad: varios Guai chiefs y una segunda oleada de jefes "carro", cada uno con un Spirit para coleccionistas, pero nada que transforme una build como los hechizos de los primeros capítulos.
Mount Huaguo, el capítulo final, es breve e incluye el otro gran aliciente del juego: una ruta hacia el final secreto con combates adicionales contra Erlang, the Sacred Divinity, el mismo personaje del tutorial del inicio, ahora como jefe en toda regla. La ruta está confirmada por múltiples fuentes, pero la secuencia exacta de objetos y decisiones varía según la guía, por lo que conviene tomar cualquier lista con cautela y consultarla cerca de los créditos en lugar de planificarla desde el Chapter 1.
Lo imprescindible si falta tiempo
Si solo se van a buscar unos pocos jefes opcionales en toda la aventura, estos cinco son los clave: Guangzhi y Elder Jinchi en el Chapter 1, Man-in-Stone y Fuban en el Chapter 2, y Yin Tiger en el Chapter 3. Entre todos suman tres hechizos de transformación y dos objetos únicos, y los cinco están lo bastante cerca del camino principal como para requerir solo un desvío puntual sin necesidad de consultar wikis constantemente.