
Adónde ir primero en Elden Ring sin arruinar tu partida
Limgrave, luego Stormveil y después Liurnia: el error habitual no es la ruta, sino adentrarse en Caelid o ante la puerta de la capital antes de tiempo.

Limgrave, luego Stormveil y después Liurnia: el error habitual no es la ruta, sino adentrarse en Caelid o ante la puerta de la capital antes de tiempo.
Juega primero en Limgrave, supera Stormveil Castle antes de cualquier otra cosa y luego avanza por Liurnia hacia Raya Lucaria: esa es la ruta troncal pensada para el inicio del juego. Esta guía detalla las zonas principales y los bosses hasta la Royal Capital, así que si quieres que cada ubicación sea una sorpresa, detén tu lectura aquí. El texto no incluye destripes sobre los finales ni sobre los giros del tramo final.
Comienzas en una cueva junto a un acantilado con un combate introductorio contra Grafted Scion, un jefe que golpea mucho más fuerte que cualquier otro enemigo en kilómetros a la redonda. No está pensado para que lo derrotes ahora. Corre hacia la salida con niebla o déjate derrotar; en cualquier caso, aparecerás en el mundo abierto, en la Church of Elleh, con tus dos primeros viales ya en el inventario (Crimson Tears para los HP y Cerulean Tears para los FP). Si más adelante quieres repetir ese combate a un nivel más equilibrado, podrás regresar gracias a las Four Belfries.
Descansa en un par de Sites of Grace y aparecerá Melina para ofrecerse como doncella. Acepta su trato y te entregará el Spectral Steed Whistle, con el que invocarás a Torrent. Consíguelo antes de buscar otras zonas iniciales, ya que la mitad del contenido secundario de Limgrave asume que dispones de caballo y doble salto.
El primer jefe real es Margit, the Fell Omen, que custodia el acceso a Stormveil Castle. Es opcional en el sentido de que nada te obliga a combatir en cuanto lo ves (puedes marcharte, explorar, subir de nivel y volver), pero tarde o temprano tendrás que derrotarlo para cruzar la puerta de Stormveil. Margit es también donde la mayoría de los jugadores asimila la mecánica clave de Elden Ring, y por eso una build centrada en poise o el uso de un escudo pueden marcar la diferencia entre una pelea de diez minutos y un suplicio de dos horas.
Godrick the Grafted, al final de Stormveil Castle, es el primer semidiós y el combate para el que el juego espera que te prepares explorando primero Limgrave: consiguiendo equipo, completando mazmorras secundarias y acumulando niveles antes de cruzar la niebla. Tras Godrick, el paso natural es Liurnia of the Lakes y la Raya Lucaria Academy, con Rennala, Queen of the Full Moon como desenlace. Vencer a Rennala también te permite reiniciar las estadísticas de tu personaje a cambio de una Larval Tear, algo muy a tener en cuenta antes de comprometerte con una build si tienes dudas.
A partir de ahí el mapa se expande: Caelid al este (accesible a través de Redmane Castle para luchar contra Starscourge Radahn), Mt. Gelmir y Altus Plateau al sur (que llevan hasta Rykard, Lord of Blasphemy) y, finalmente, la Royal Capital, Leyndell, custodiada por Morgott, the Omen King. Nada de esto es estrictamente lineal —puedes vencer a Radahn antes o después de Rykard, por ejemplo—, pero Godrick y Rennala son los dos pilares sobre los que se apoya el resto de la aventura.
| Fase | Jefe | Nivel recomendado (orientativo) |
|---|---|---|
| Limgrave / Stormveil Castle | Margit y luego Godrick the Grafted | Bajo; el que alcances explorando de forma natural las mazmorras de Limgrave |
| Liurnia / Raya Lucaria Academy | Rennala, Queen of the Full Moon | Algo por encima del nivel de Godrick, tras limpiar el contenido secundario de Liurnia |
| Caelid / Redmane Castle | Starscourge Radahn | En torno a 60+; las guías que dan cifras suelen coincidir aquí |
| Leyndell, Royal Capital | Morgott, the Omen King | Notablemente por encima de Radahn, tras Altus Plateau y Mt. Gelmir |
| Mohgwyn Palace | Mohg, Lord of Blood | En torno a 90+, y conviene hacerlo tras Rennala, Radahn y Morgott, no antes |
Utiliza la columna de niveles como una brújula orientativa y no como una lista fija: los medios que publican cifras no siempre coinciden en el dato exacto, y tu nivel dependerá en gran medida de cuántas mazmorras opcionales y locations completes antes de seguir. Las invocaciones, una class adaptada a tu arma y la colocación durante los combates pesan más que el número de tu ficha de personaje.
Hay tres puntos concretos que provocan la mayoría de quejas sobre la supuesta injusticia del juego, cuando en realidad se trata de encarar el contenido en el orden incorrecto:
Shadow of the Erdtree no es algo con lo que te vayas a topar por casualidad: se desbloquea tras vencer tanto a Starscourge Radahn como a Mohg, Lord of Blood. Con Mohg derrotado, interactúa con Miquella's Cocoon al fondo de la arena del jefe para acceder a la primera zona de la expansión.
No hay una restricción estricta de nivel que te impida entrar pronto, pero el contenido está equilibrado para un personaje que ya haya superado casi todo el juego base: las guías suelen recomendar entre el nivel 100 y más de 150, y algunas fuentes señalan que las pruebas internas de los propios desarrolladores apuntaban a la parte alta de ese rango. El DLC cuenta además con su propio sistema de progresión —los Scadutree Fragments que recoges en él—, por lo que el nivel básico del personaje influye menos que en el resto de la aventura, y farmear niveles de antemano no servirá de mucho si los combates te siguen resultando demasiado duros una vez dentro.
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