
Où aller en premier dans Elden Ring, sans ruiner sa partie
Limgrave, puis Stormveil, puis Liurnia : le piège n'est pas l'ordre prévu, mais de s'égarer en Caelid ou devant la capitale sans préparation.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Sommaire
Parcourez d'abord Limgrave, terminez Stormveil Castle avant tout le reste, puis explorez Liurnia en direction de Raya Lucaria : voilà la progression idéale pour le début de partie. Ce guide répertorie les zones majeures et les bosses jusqu'à la Royal Capital. Si vous souhaitez garder la surprise totale, arrêtez-vous là. Rien de ce qui suit ne dévoile les fins ni les rebondissements de fin de jeu.
La première heure : monture, fioles et un boss que l'on peut éviter
Vous démarrez dans une grotte à flanc de falaise avec un combat d'introduction contre le Grafted Scion — un boss qui frappe bien plus fort que tout ce que vous croiserez avant longtemps. Vous n'êtes pas censé l'emporter maintenant. Fuyez vers la sortie et son mur de brouillard ou laissez-vous vaincre ; dans les deux cas, vous arrivez dans le monde ouvert proprement dit, à la Church of Elleh, avec vos deux premières fioles déjà en poche (Crimson Tears pour les HP, Cerulean Tears pour les FP). Si vous voulez retenter ce combat plus tard à un niveau plus équitable, les Four Belfries vous permettront d'y retourner.
Reposez-vous à quelques Sites of Grace et Melina apparaîtra pour vous proposer son aide. Acceptez et elle vous remettra le Spectral Steed Whistle, qui permet d'invoquer Torrent. Obtenez-le avant de vous aventurer dans d'autres zones du début, car la moitié du contenu annexe de Limgrave nécessite une monture et son double saut.
Le premier vrai boss est Margit, the Fell Omen, qui garde l'accès à Stormveil Castle. Il reste facultatif dans la mesure où rien ne vous force à l'affronter immédiatement : vous pouvez repartir, explorer, monter de niveau et revenir. Cependant, vous devrez finir par le vaincre pour franchir les portes de Stormveil. Margit est aussi l'obstacle qui enseigne la mécanique essentielle d'Elden Ring, et c'est pourquoi un build axé sur la poise ou l'usage d'un bouclier peuvent faire la différence entre un combat de dix minutes et une épreuve de deux heures.
L'ordre qui vous évitera de mourir en boucle
Godrick the Grafted, au bout de Stormveil Castle, est le premier demi-dieu. Le jeu attend de vous que vous vous y prépariez en explorant d'abord Limgrave : récupérez de l'équipement, écumez les donjons secondaires et engrangez des niveaux avant de franchir son seuil. Après Godrick, la suite logique passe par Liurnia of the Lakes et la Raya Lucaria Academy, pour aboutir à Rennala, Queen of the Full Moon. Terrasser Rennala permet également de respécialiser entièrement votre personnage contre une Larval Tear, un élément précieux si vous hésitez sur votre orientation.
À partir de là, la carte s'ouvre considérablement : Caelid à l'est (accessible via Redmane Castle pour le combat contre Starscourge Radahn), Mt. Gelmir et l'Altus Plateau au sud (menant à Rykard, Lord of Blasphemy), et enfin la Royal Capital, Leyndell, protégée par Morgott, the Omen King. Rien de tout cela n'est strictement linéaire — vous pouvez vaincre Radahn avant ou après Rykard —, mais Godrick et Rennala constituent les deux passages clés sur lesquels repose la suite.
| Étape | Boss | Niveau recommandé (indicatif) |
|---|---|---|
| Limgrave / Stormveil Castle | Margit, puis Godrick the Grafted | Bas ; celui atteint naturellement en explorant les donjons de Limgrave |
| Liurnia / Raya Lucaria Academy | Rennala, Queen of the Full Moon | Légèrement au-dessus de Godrick, après le contenu annexe de Liurnia |
| Caelid / Redmane Castle | Starscourge Radahn | Autour du niveau 60+ — consensus fréquent parmi les guides chiffrés |
| Leyndell, Royal Capital | Morgott, the Omen King | Nettement au-dessus de Radahn, après Altus Plateau et Mt. Gelmir |
| Mohgwyn Palace | Mohg, Lord of Blood | Autour de 90+, conseillé après Rennala, Radahn et Morgott, pas avant |
Considérez cette colonne de niveaux comme un simple repère et non comme un cahier des charges : les médias ne s'accordent pas sur un chiffre exact, et votre niveau dépendra surtout du nombre de donjons secondaires et de locations nettoyés avant d'avancer. Les invocations, une class en synergie avec votre arme et votre placement en plein combat pèsent bien plus lourd que le chiffre affiché sur votre profil.
Les zones où les joueurs crient à l'injustice
Trois situations expliquent l'essentiel des blocages où le jeu paraît injuste, alors qu'il s'agit simplement d'un mauvais ordre de progression :
- Caelid, bien trop tôt. C'est la région limitrophe de votre zone de départ, accessible à pied dès la première heure, mais elle est infiniment plus brutale que Limgrave : chiens putréfiés, dragon sur la route principale et ennemis capables de vous one-shot si votre niveau est trop faible. S'y aventurer par curiosité dès la fin du tutoriel reste le moyen le plus sûr de se dégoûter du jeu. Gardez Caelid pour le moment où vous serez prêt pour Radahn, pas avant.
- La porte principale de la Royal Capital. La porte nord-est menant à Leyndell requiert deux Great Runes et un passage par la Roundtable Hold — un prérequis facile à manquer si vous n'avez pas validé vos runes. Un itinéraire plus rapide existe via l'Altus Plateau, mais il réclame le Dectus Medallion. Ce médaillon est scindé en deux moitiés situées dans deux forteresses distinctes (Fort Haight et Fort Faroth), très éloignées l'une de l'autre. Trouver une seule moitié et croire la voie libre est une impasse courante.
- Les Evergaol ou arènes annexes prises pour la quête principale. Elden Ring place des combats facultatifs très ardus le long d'itinéraires aux allures de voies principales. Si un adversaire vous inflige des dégâts sans commune mesure avec ce que vous avez croisé jusque-là, le jeu vous signale de revenir plus tard, et non de forcer le passage.
Le DLC : quand s'y attaquer
On ne tombe pas sur Shadow of the Erdtree par hasard : son accès se débloque après avoir vaincu Starscourge Radahn et Mohg, Lord of Blood. Une fois Mohg éliminé, interagissez avec le Miquella's Cocoon au fond de son arène pour rejoindre la zone de départ de l'extension.
Aucune barrière de niveau stricte ne vous empêche de vous y rendre prématurément, mais le contenu est calibré pour un personnage ayant déjà bouclé l'essentiel du jeu de base : les guides recommandent généralement une fourchette entre le niveau 100 et 150+, certains soulignant que les sessions de test des développeurs penchaient vers le haut de cette tranche. Le DLC intègre en outre sa propre mécanique de progression — les Scadutree Fragments à collecter sur place — : le niveau brut de votre personnage y a donc moins d'impact qu'ailleurs, et farmer les niveaux au préalable ne suffira pas à compenser la difficulté des combats une fois sur place.