
Dove andare all'inizio in Elden Ring, senza rovinarsi la run
Limgrave, poi Stormveil e infine Liurnia: il vero errore non è l'ordine dei contenuti, ma finire a Caelid o alle porte della capitale prima di essere pronti.

Limgrave, poi Stormveil e infine Liurnia: il vero errore non è l'ordine dei contenuti, ma finire a Caelid o alle porte della capitale prima di essere pronti.
Giocate prima a Limgrave, affrontate Stormveil Castle prima di ogni altra cosa, poi avanzate attraverso Liurnia verso Raya Lucaria: questa è la colonna vertebrale prevista per l'inizio del gioco. Questa guida elenca le aree principali e i boss fino alla Royal Capital, quindi se volete che ogni location rimanga una sorpresa, fermatevi qui. Nulla di quanto segue contiene spoiler sui finali o sui colpi di scena dell'endgame.
Iniziate in una caverna lungo la scogliera con uno scontro tutorial contro il Grafted Scion, un boss che colpisce molto più duramente di qualsiasi altra cosa nei paraggi. Non dovreste vincerlo adesso. Superatelo correndo verso l'uscita con la nebbia o lasciatevi semplicemente uccidere; in entrambi i casi vi ritroverete nell'open world vero e proprio, alla Church of Elleh, con le vostre prime due ampolle già a disposizione (Crimson Tears per gli HP, Cerulean Tears per i FP). Se vorrete ripetere quel combattimento più avanti a un livello più equo, le Four Belfries vi permetteranno di tornarci.
Riposate presso un paio di Sites of Grace e Melina comparirà per offrirsi come vostra fanciulla. Accettate e vi consegnerà il Spectral Steed Whistle, con cui evocare Torrent: ottenetelo prima di andare in cerca di qualsiasi altra area iniziale, dato che metà dei contenuti opzionali di Limgrave presuppone che abbiate un cavallo e il doppio salto.
Il primo vero boss è Margit, the Fell Omen, che fa la guardia all'accesso di Stormveil Castle. È opzionale nel senso che nulla vi costringe ad affrontarlo nell'istante in cui lo incontrate — potete andarvene, esplorare, salire di livello e tornare — ma alla fine dovrete batterlo per varcare i cancelli di Stormveil. Margit è anche il punto in cui la maggior parte dei giocatori impara la meccanica più importante di Elden Ring, motivo per cui una build basata sulla poise o uno scudo possono fare la differenza tra uno scontro da dieci minuti e uno da due ore.
Godrick the Grafted, alla fine di Stormveil Castle, è il primo semidio e lo scontro per cui il gioco si aspetta che vi siate preparati esplorando prima Limgrave, raccogliendo equipaggiamento, completando dungeon secondari e accumulando livelli prima di entrare. Dopo Godrick, la tappa successiva più naturale è Liurnia of the Lakes e la Raya Lucaria Academy, che culmina con Rennala, Queen of the Full Moon. Sconfiggere Rennala vi consente anche di effettuare il respec completo del personaggio al costo di una Larval Tear, un dettaglio utile da sapere prima di vincolarvi a una build di cui non siete convinti.
Da lì la mappa si apre invece di restringersi: Caelid a est (raggiungibile tramite Redmane Castle per lo scontro con Starscourge Radahn), Mt. Gelmir e l'Altus Plateau a sud (che portano a Rykard, Lord of Blasphemy) e infine la Royal Capital, Leyndell, protetta da Morgott, the Omen King. Nessuno di questi passaggi è rigorosamente lineare — potete ad esempio battere Radahn prima o dopo Rykard — ma Godrick e Rennala sono i due pilastri su cui poggia il resto dell'esperienza.
| Fase | Boss | Livello consigliato (indicativo) |
|---|---|---|
| Limgrave / Stormveil Castle | Margit, poi Godrick the Grafted | Basso; quello che si raggiunge naturalmente esplorando i dungeon di Limgrave |
| Liurnia / Raya Lucaria Academy | Rennala, Queen of the Full Moon | Poco sopra il livello di Godrick, dopo aver completato i contenuti secondari di Liurnia |
| Caelid / Redmane Castle | Starscourge Radahn | Intorno al 60+ — le guide che indicano una cifra convergono su questa fascia |
| Leyndell, Royal Capital | Morgott, the Omen King | Netamente sopra Radahn, dopo Altus Plateau e Mt. Gelmir |
| Mohgwyn Palace | Mohg, Lord of Blood | Intorno al 90+, consigliabile dopo Rennala, Radahn e Morgott, non prima |
Prendete la colonna dei livelli come un riferimento approssimativo, non come una lista di compiti: le testate che indicano un valore non concordano esattamente sulla cifra, e il vostro livello effettivo dipende molto da quanti dungeon opzionali e locations ripulite in ogni regione prima di proseguire. Le evocazioni, una class costruita attorno all'arma scelta e la capacità di riposizionarsi durante il combattimento contano più del numero accanto al vostro nome.
Tre situazioni generano la maggior parte dei momenti in cui si pensa che il gioco sia scorretto, quando in realtà si è solo nell'ordine sbagliato:
Shadow of the Erdtree non è un contenuto in cui si inciampa per caso: si sblocca solo dopo aver sconfitto sia Starscourge Radahn che Mohg, Lord of Blood. Una volta abbattuto Mohg, interagite con il Miquella's Cocoon sul retro della sua arena per accedere all'area iniziale dell'espansione.
Non c'è un blocco rigido basato sul livello che vi impedisca di farlo presto, ma il contenuto è calibrato per un personaggio che ha già affrontato quasi tutto il gioco base: le guide che suggeriscono una soglia indicano solitamente tra il 100 e il 150+, con alcune fonti che segnalano come i playtest interni degli sviluppatori puntassero verso la parte alta di questa forbice. Il DLC adotta inoltre una progressione a sé stante — i Scadutree Fragments raccolti al suo interno — quindi il livello grezzo del personaggio conta meno rispetto al resto del gioco, e grindare livelli prima di entrare non risolverà i problemi se gli scontri dovessero risultare troppo punitivi.
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