Cómo funciona realmente la crianza en Palworld
Por qué tus dos Pals más fuertes no engendran un tercer Pal fuerte, y qué determina realmente el huevo y las pasivas que contiene.
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Índice
La crianza en Palworld no promedia tus dos Pals para crear un tercero: utiliza un valor oculto de "breeding power" asignado a cada especie, y el huevo resultante corresponde al Pal que se sitúe más cerca del punto medio de los números de ambos progenitores. Si juntas a un Chikipi con un Frostallion no obtendrás un híbrido fortísimo; obtendrás el Pal mediocre que ocupe esa posición en la escala. Este es el concepto clave que hay que entender antes de que todo lo demás sobre la crianza tenga sentido.
Lo que necesitas antes del primer huevo
La crianza requiere cuatro elementos listos a la vez: una Breeding Farm, desbloqueada en el nivel 19 del árbol Ancient Technology; un Cake en el baúl de la granja; un Pal macho y una hembra de especies compatibles colocados dentro; y una Egg Incubator cerca para eclosionar el resultado. Olvídate del pastel y no pasará nada: ni huevo, ni mensaje de error, los dos Pals se quedarán ahí parados. Consulta la lista completa de ingredientes en la base de datos de objetos si quieres revisar qué necesita una Cooking Pot antes de dedicar una sesión de juego a farmear.
El pastel tampoco es un único objeto. Palworld 1.0 incluye cinco variantes, y la que utilices cambiará el efecto del huevo, no solo el hecho de conseguir uno:
| Cake | Qué hace |
|---|---|
| Basic Cake | Permite que la pareja se reproduzca |
| Vegetable Cake | Pone dos huevos en un solo apareamiento en lugar de uno |
| Mushroom Cake | Ayuda a que el potencial de estadísticas de la cría sea mayor |
| Extravagant Vegetable Cake | Aumenta la probabilidad de mutación, además de mejorar el potencial de estadísticas |
| Special Cake | Aumenta la probabilidad de que la cría herede más habilidades pasivas de sus progenitores |
El Special Cake es el más caro y el que merece la pena guardar para cuando busques pasivas específicas en lugar de limitarte a desbloquear una especie que te falte.
El nivel de poder: por qué el cruce "obvio" no funciona
Cada Pal reproducible tiene un valor de breeding-power predeterminado, y es este número —no el nivel de los progenitores, sus estadísticas ni su fuerza en combate— el que decide la especie de la cría. Los valores de ambos progenitores se combinan y se redondean, y el juego busca la especie más cercana a ese valor combinado. Esto significa que el resultado no es un punto medio estético ni elemental entre los padres: dos Pals de fuego pueden engendrar una cría sin el tipo fuego en absoluto, si eso es lo que más se aproxima al número resultante.
Por este motivo, una base de datos de combinaciones de crianza es la única forma sensata de planificar un objetivo concreto: ya lista las 181 parejas conocidas de progenitores y lo que produce cada una, para que no tengas que calcular a mano medias de números ocultos para descifrar el resultado.
Combinaciones exclusivas: las parejas que ignoran la fórmula por completo
Un grupo independiente de Pals —en su mayoría subespecies elementales, como las variantes "Lux", "Noct", "Cryst", "Ignis" y "Aqua"— no procede en absoluto de la fórmula de nivel de poder. Cada una tiene una pareja de progenitores fija y específica, y criar exactamente esa pareja siempre dará como resultado ese Pal concreto, sin importar lo que dicte el cálculo matemático del nivel de poder. Fuack + Flambelle siempre da Fuack Ignis; Pengullet + Jolthog siempre da Jolthog Cryst. Si no alcanzas un Pal deseado ajustando el nivel de poder, comprueba primero si se trata de uno de estos casos: te ahorrarás muchos huevos desperdiciados. A partir de la versión 1.0, ninguna de estas variantes es exclusiva de la crianza: todas se pueden capturar en estado salvaje; la crianza es simplemente el método más fiable para obtener una a la carta. La lista completa de parejas se encuentra en la misma base de datos de crianza.
Habilidades pasivas: qué se transfiere realmente
Las habilidades pasivas son la otra mitad de la importancia de la crianza: un Pal puede tener hasta cuatro, y los Pals de combate, trabajo y montura requieren opciones diferentes. Cuando dos Pals se reproducen, las pasivas de la cría se extraen del repertorio de pasivas que portan los progenitores, además de la probabilidad de obtener una pasiva que ninguno de ellos tenía. No hay garantías: incluso una pasiva que compartan ambos progenitores puede simplemente no aparecer en la cría, y es totalmente posible eclosionar un huevo sin ninguna de las pasivas deseadas. El Special Cake y las herramientas que mejoran el desarrollo del talento aumentan tus probabilidades, pero no eliminan el azar; por eso, la crianza seria de pasivas suele requerir eclosionar varios huevos de la misma pareja, no solo uno.
El enfoque práctico es la crianza en cadena: elige la pasiva objetivo, busca una pareja de Pals que la tengan (o que tengan pasivas complementarias), cría de forma reiterada y conserva los huevos que logren la combinación deseada, mejorando los portadores en cada generación en lugar de esperar una eclosión afortunada a la primera. Consultar la base de datos de Pals para ver qué especies pueden portar la pasiva que buscas es el paso que la gente suele saltarse antes de preguntarse por qué su cruce nunca da resultado: no todos los Pals pueden tener todas las pasivas.
Qué implica esto para planificar un proyecto de crianza
Decide el objetivo primero —especie o pasiva, no ambos a la vez en tu primer intento— y luego trabaja hacia atrás. Para una especie concreta, la base de datos de crianza te indicará la pareja exacta o si se trata de una combinación exclusiva fija en lugar de un resultado por nivel de poder. Para una pasiva específica, elige una pareja portadora, planifica varias eclosiones en lugar de una sola y utiliza el Special Cake únicamente cuando hayas superado la fase de selección de pareja y entres en la de número de intentos; es la lista de ingredientes, en objetos, la que determinará si se trata de un trámite de cinco minutos o de una tarde entera en el Ranch y la Plantation.