Tus Pals están deprimidos porque su estadística de SAN (sanity) se ha ido agotando mientras trabajaban, y nada en tu base la ha estado reponiendo. Por debajo de cierto umbral empiezan a holgazanear o a enfermar; si permanece baja el tiempo suficiente, desarrollan directamente el estado de Depression. La solución pasa siempre por los mismos tres elementos: una cama, comida y una Hot Spring, pero cuál te falta depende de cómo esté organizada tu base.
Qué agota la SAN en primer lugar
La SAN disminuye simplemente por trabajar. Cada tarea que un Pal realiza en la base consume sanity, y la velocidad depende del trabajo y de la intensidad laboral que hayas configurado en el Monitoring Stand: un ajuste más estricto consume SAN más rápido que uno relajado. El hambre empeora todavía más las cosas: un Pal que no come pierde SAN con mayor facilidad que uno saciado, por lo que una base con una Feed Box vacía pierde sanity por partida doble. Dormir sin una cama real también reduce la SAN en lugar de recuperarla: un Pal que duerme en el suelo pierde sanity en lo que debería ser su tiempo de descanso.
Nada de esto tiene que ver con la temperatura ni con un límite de tareas; se trata simplemente de rendimiento acumulado. Un Pal asignado a un trabajo constante de alta intensidad sin nada que le permita recuperarse entre medias siempre tenderá a cero, por muy bien abastecida de comida que parezca tu base a simple vista.
Los síntomas, en orden
Tener la SAN baja no provoca directamente el peor resultado, sino que va escalando:
Depression es el síntoma que aparece realmente como un estado alterado, y rara vez es lo primero que notas: por lo general verás a un Pal holgazanear mucho antes. Las enfermedades y las afecciones físicas más leves (un esguince, una úlcera) que surgen junto con una SAN baja se tratan por separado, con Low Grade, estándar o High Grade Medical Supplies según su gravedad. Esto elimina la afección en sí, pero no rellena la SAN, motivo por el cual un Pal recién medicado puede recaer de inmediato en el mismo estado si nada más cambia.
La cura: cama, comida y Hot Spring
Tres cosas hacen subir la SAN, y una base a la que le falte cualquiera de ellas seguirá produciendo Pals deprimidos sin importar lo bien gestionadas que estén las otras dos:
- Una cama propia. Los Pals recuperan SAN durmiendo en una cama, y las camas de mejor calidad recuperan más cantidad, pero no se comparten: si colocas menos camas que Pals tienes, algunos dormirán en el suelo cada noche, lo que reduce la SAN en lugar de reponerla. Las Straw Pal Beds son el punto de partida; existen mejores niveles a medida que avanzas en el árbol de tecnología.
- Una Feed Box abastecida. Si está vacía, los Pals pasan hambre, lo que acelera la pérdida de SAN por sí solo. Por eso, la solución para una base con SAN crónicamente baja suele ser tan simple como comprobar si la Feed Box se agotó hace tres días. Ciertos platos cocinados van más allá y ralentizan de forma activa la pérdida de SAN mientras el Pal trabaja, algo que conviene saber si estás revisando una base de datos con lo que hace cada objeto y te preguntas por qué se recomienda tanto cierta receta para construir bases.
- Una Hot Spring. Es la estructura de recuperación dedicada, y los Pals acudirán a ella por su cuenta en cuanto la SAN baje lo suficiente, siempre que exista una y sea accesible. Una High Quality Hot Spring recupera más rápido que la versión básica.
Además de estas tres cosas, mejorar el propio Monitoring Stand a su nivel High Quality o Ancient reduce la cantidad de SAN que pierden de partida los Pals que trabajan. No sustituye al descanso, pero frena el desgaste lo suficiente como para que el mismo número de camas y una sola Hot Spring rindan mucho más.
Por qué una base más grande empeora el problema
Ampliar la base no introduce una mecánica nueva, solo multiplica la existente. El número de Pals que una base puede poner a trabajar aumenta con el nivel de la propia base, pasando de un único trabajador en el nivel 1 a unos treinta a partir del nivel 30. Si añades Pals más rápido de lo que añades camas y Hot Springs, no has cambiado el funcionamiento de la SAN: simplemente has metido a más Pals en el mismo cuello de botella de recuperación. Una base con diez trabajadores y dos camas se comporta exactamente igual que el caso de un Pal sin cama multiplicado por diez: la mayor parte del equipo duerme en el suelo o hace cola para la única Hot Spring mientras su SAN sigue cayendo.
El orden práctico de comprobación en una base llena de Pals lentos o enfermos es: comparar primero el número de camas con el recuento de Pals, revisar después la Feed Box, confirmar que existe una Hot Spring alcanzable y, solo entonces, mirar si la intensidad de trabajo en el Monitoring Stand es más estricta de lo que la base puede soportar. Si asignas a los Pals manualmente en lugar de dejar que elijan sus tareas, también vale la pena asignar pasivas que aumenten la Work Speed a los trabajos adecuados, el mismo conjunto de rasgos que se detalla en cómo funciona la crianza en Palworld si estás creando un equipo optimizado en vez de limitarte a capturar lo que encuentres.