Cómo hacer el speed flip y cómo entrenarlo
Tres comandos tan rápidos que parecen uno solo: diagonal flip, cancelación inmediata hacia abajo y un ligero air roll para aterrizar plano. Aquí tienes la secuencia, por qué funciona y el entrenamiento para dominarla.
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Índice
Un speed flip es un diagonal flip cancelado al instante, lo que permite que tu coche mantenga su velocidad hacia adelante en lugar de perderla con la rotación trasera del giro: ese es el motivo por el que algunos coches llegan notablemente antes al balón en el kickoff. Todo el movimiento requiere tres comandos, ejecutados tan seguidos que parecen una única acción en cuanto le coges el truco.
La secuencia
- Inclina el flip, no apuntes recto. Empuja el stick (o mantén pulsada una tecla de dirección junto con W) hacia arriba y ligeramente ladeado —entre 20 y 45 grados respecto al frente, a izquierda o derecha según hacia dónde quieras ir— y salta dos veces seguidas para iniciar el flip.
- Cancélalo al instante. Nada más comenzar el flip, tira del stick directamente hacia abajo, hacia la posición de las 6 en punto (en teclado: la tecla de dirección opuesta más el comando de freno/retroceso). Este es el paso que lo convierte de verdad en un speed flip: interrumpe la animación antes de que el coche se incline hacia atrás, que es la parte de un flip normal que frena la velocidad.
- Pequeño air roll hacia el mismo lado del flip para aterrizar en plano. Mantén pulsado el botón de air roll correspondiente a la dirección de tu flip —no al lado contrario— durante un breve instante mientras sigues tirando del stick hacia atrás. Esto estabiliza el coche para que aterrice sobre las cuatro ruedas en lugar de caer de lado o de morro.
Mantén el boost durante los tres pasos. Como la cancelación mantiene el morro apuntando al frente todo el tiempo, no desperdiciarás nada de impulso en una animación mal orientada, que es la ventaja principal frente a un flip convencional.
Por qué ahorra tiempo de verdad
Un front flip normal hace girar el coche hacia adelante y luego brevemente hacia atrás al finalizar la animación; si usas boost durante esa segunda mitad, te estarás impulsando en la dirección equivocada por un instante. La cancelación del segundo paso elimina por completo esa fase trasera, de modo que todo el boost que aplicas se convierte en velocidad útil. Esa es la razón mecánica por la que un speed flip supera a un flip normal o a acelerar de frente en un kickoff: no es un giro más largo, sino más corto.
El fallo más habitual al empezar
Hacer una pausa entre el diagonal flip y la cancelación. Si hay un retardo —por mínimo que sea— entre el segundo salto y tirar del stick hacia abajo, el flip rotará más de la cuenta y aterrizarás con el morro levantado en vez de recto. La solución no es tirar del stick con más fuerza, sino hacerlo antes: ambos comandos deben sentirse casi simultáneos, no secuenciales. El segundo error más común es hacer air roll hacia el lado equivocado o mantenerlo demasiado tiempo, lo que te hace aterrizar de costado en vez de sobre las ruedas.
Cómo entrenarlo paso a paso
El método de prueba y error en partidas reales no sirve de mucho, ya que fallar un speed flip en pleno kickoff te costará la posesión y pasarás a la siguiente jugada sin entender el error. La solución estándar es recurrir a un pack de entrenamiento personalizado diseñado específicamente para repetir el kickoff desde parado, permitiéndote encadenar intentos y corregir fallos al instante sin esperar a reiniciar la partida.
Un pack creado a medida para esto —el pack Speedflip Kickoff Test, código A503-264C-A7EB-D282— te sitúa directamente en repetidos intentos de kickoff para pulir la transición de diagonal flip a cancelación de forma aislada, sin el resto de variables que implica un saque. Cárgalo desde Training → Custom Training usando el código y practica hacia un lado (por ejemplo, flip a la izquierda) hasta dominarlo antes de cambiar al otro: la memoria muscular es independiente en cada mano, y la mayoría de jugadores rinden peor con el lado secundario si no lo entrenan por separado.
Cuando lo ejecutes con consistencia en el pack de entrenamiento, el siguiente paso es aplicarlo en un kickoff real sin pensar en los tres pasos de forma individual: si tienes que procesar mentalmente "diagonal, cancel, roll" durante el saque, aún no lo tienes dominado; solo vas con retraso.
Ajustar bien la camera and controller settings —en especial una deadzone del mando lo bastante baja para que una inclinación de 20 grados en el stick se registre como tal— facilita enormemente la ejecución constante de la secuencia, así que conviene revisarlo antes de culpar a la técnica.