Uno speed flip è un diagonal flip cancellato all'istante, in modo che l'auto mantenga la velocità in avanti invece di perderla a causa della rotazione all'indietro del flip: è questo il motivo per cui alcune auto arrivano visibilmente prima sulla palla durante il kickoff. Il tutto richiede circa tre input, eseguiti così rapidamente da sembrare un unico movimento una volta padroneggiati.
La sequenza
- Inclinare il flip, non puntare dritto. Spingi lo stick (o tieni premuto un tasto direzionale insieme a W) verso l'alto e leggermente di lato — a circa 20-45 gradi rispetto alla traiettoria frontale, a sinistra o a destra a seconda di dove vuoi andare — poi premi due volte il salto in rapida successione per attivare il flip.
- Cancellarlo all'istante. Non appena il flip si attiva, tira lo stick dritto verso il basso, a ore 6 (su tastiera: il tasto direzionale opposto insieme a quello del freno/retromarcia). Questo è il passaggio che lo rende davvero uno speed flip: interrompe l'animazione prima che l'auto si inclini all'indietro, ovvero la fase di un normale flip che disperde la velocità.
- Piccolo air roll verso lo stesso lato del flip per atterrare in piano. Tieni premuto il pulsante di air roll corrispondente alla direzione del tuo flip — non dal lato opposto — per un breve istante mentre continui a tenere lo stick verso il basso. In questo modo l'auto si raddrizzerà, atterrando su tutte e quattro le ruote anziché sul fianco o sul muso.
Tieni premuto il boost durante tutti e tre i passaggi. Poiché il cancel mantiene il muso costantemente puntato in avanti, non sprecherai la spinta del boost in un'animazione orientata nella direzione sbagliata: questo è l'intero scopo rispetto a un flip classico.
Perché fa davvero risparmiare tempo
Un normale front flip fa ruotare l'auto in avanti e poi brevemente all'indietro verso la fine dell'animazione; se tieni premuto il boost durante questa seconda fase, ti spingerai nella direzione sbagliata per un istante. Il cancel del secondo passaggio elimina del tutto questa rotazione all'indietro, facendo sì che ogni minimo utilizzo del boost si traduca in velocità utile. È questa la semplice ragione meccanica per cui uno speed flip batte un flip normale o un semplice boost in avanti al kickoff: non è un flip più grande, è un flip più corto.
L'errore che commettono quasi tutti all'inizio
Fare una pausa tra il diagonal flip e il cancel. Se c'è un ritardo — anche minimo — tra la pressione del secondo salto e il movimento dello stick verso il basso, il flip avrà il tempo di ruotare troppo, facendoti atterrare con il muso rivolto verso l'alto invece che in piano. La soluzione non è forzare il cancel, ma anticiparlo: i due input devono sembrare sovrapposti, non in sequenza. Il secondo errore più comune è usare l'air roll dal lato sbagliato o tenerlo premuto troppo a lungo, finendo per atterrare sulla fiancata dell'auto anziché sulle ruote.
Come allenarsi efficacemente
Andare per tentativi in una partita reale serve a poco, perché uno speed flip mancato costa il kickoff e si passa subito oltre senza capire dove si è sbagliato. La soluzione ideale è un pacchetto di allenamento personalizzato pensato appositamente per ripetere il kickoff da fermi, così da poter riprovare all'istante senza aspettare il reset della partita.
Un pacchetto creato proprio per questo — il pacchetto Speedflip Kickoff Test, codice A503-264C-A7EB-D282 — ti lancia in tentativi continui di kickoff per permetterti di isolare il movimento diagonal-flip-into-cancel senza le altre variabili. Caricalo da Training → Custom Training inserendo il codice e concentrati su una sola direzione (ad esempio, con flip a sinistra) finché non risulterà naturale prima di passare all'altra: le due mani non imparano all'unisono e molti giocatori sono decisamente meno precisi sul lato opposto se non lo hanno mai allenato a parte.
Una volta eseguito con costanza nel pacchetto di allenamento, la prova del nove sarà replicarlo in una partita reale senza dover pensare ai singoli passaggi: se a metà kickoff stai ancora calcolando "diagonale, cancel, roll", significa che non è ancora assimilato, è solo lento.
Impostare correttamente le camera and controller settings — in particolare con una deadzone del controller sufficientemente bassa da registrare un'inclinazione di 20 gradi dello stick come 20 gradi effettivi — rende l'intera sequenza molto più facile da eseguire costantemente: vale la pena sistemarla prima di dare la colpa alla tecnica.