Para llegar a Ginger Island hay que reparar el barco de Willy en la trastienda de su tienda de pesca: requiere 200 Hardwood, 5 Iridium Bars y 5 Battery Packs, entregados todos a la vez. A partir de ahí, cada viaje cuesta 1.000g y un clic en el barco. Reunir los materiales es el auténtico cuello de botella; el viaje en sí es un trámite una vez reparado el barco.
El requisito previo real: acceder a la trastienda de Willy
La trastienda permanece cerrada hasta que completes los lotes del Community Center o el Joja Community Development Form, según la vía elegida en tu partida. Cumplido esto, el propio Willy te enviará una carta avisando sobre la habitación. A la reparación del barco le da igual la ruta que hayas tomado, solo exige que una de las dos esté terminada.
Qué necesita realmente el barco
La reparación se divide en tres puestos, y puedes ir depositando materiales en cada uno a medida que los consigas en lugar de acumularlo todo de antemano:
La Hardwood es la parte más lenta: no aparece en tu granja, sino talando los tocones y troncos de los Secret Woods, unos pocos cada vez. Las Iridium Bars requieren fundir Iridium Ore en un horno —procedente de Skull Cavern, Volcano Dungeon o una incursión minera de alto nivel—, además de Battery Packs, que solo se obtienen colocando Lightning Rods y recogiendo su carga tras una tormenta eléctrica en tu granja. Este último es el verdadero limitador de ritmo: no se puede comprar una tormenta, solo queda tener pararrayos colocados a la espera de que llegue.
Una vez abastecidos los tres puestos, ve a dormir y verás una cinemática de Willy y Robin terminando la reparación. A partir de ese momento, el barco quedará atracado en su trastienda y el billete costará 1.000g cada vez que quieras navegar.
Qué hay en la isla nada más llegar
Al principio, la zona del muelle es toda la isla: una playa, la tienda de campaña de Willy y un complejo turístico claramente en obras. Hay dos accesos bloqueados de inmediato que seguirán así hasta que consigas algunas golden walnuts: una tortuga dormida cierra el paso al oeste y una roca con alguien atrapado detrás (Professor Snail, pidiendo ayuda) bloquea la zona de excavación al norte. Una sola bomba despeja la roca y lo libera, lo que abre su oficina de campo; la tortuga, en cambio, requiere alimentar a un loro con nueces.
Tras estos dos obstáculos se encuentran las zonas que justifican volver: un terreno cultivable en la parte oeste, un volcán con una mazmorra de diez plantas al norte y, una vez despejado el camino, una zona de excavación que funciona como una cantera.
La granja de la isla: sin espantapájaros ni estaciones
La parcela del lado oeste funciona como una segunda granja y prescinde de dos factores de la zona principal: no hay cuervos en la isla, por lo que los espantapájaros nunca son necesarios, y el terreno ignora por completo las estaciones; cualquier cultivo crecerá allí en cualquier mes, igual que en el invernadero. Los aspersores y los árboles frutales funcionan con normalidad. La pega es que empieza cubierta de maleza, por lo que las primeras visitas se dedicarán a limpiar hierbas y escombros antes de sembrar.
La moneda exclusiva de la zona: las golden walnuts
Las Golden Walnuts son la moneda propia de Ginger Island y se obtienen explorando, cultivando, pescando, cavando, picando y rompiendo cajas en la mazmorra del volcán; nada de esto influye en la zona principal. Sirven para desbloquear accesos: 10 nueces despiertan a la tortuga, otras 10 reparan el puente hacia la zona de excavación y 20 construyen el Island Resort. El gran objetivo es la Qi's Walnut Room, que exige haber encontrado 100 (curiosidad de recuento aparte, el juego pide haber recogido 101 en total) y alberga un Perfection Tracker, un tablón de Special Order y una máquina expendedora que canjea Qi Gems por objetos avanzados. La actualización 1.6 de Stardew Valley añadió una alternativa para los más rezagados: un Golden Joja Parrot cerca de la entrada del volcán que vende las nueces restantes por 10.000g cada una.
Por qué conviene empezar antes de lo que parece
Ginger Island no tiene eventos limitados por calendario como los festivales, pero casi todo allí avanza a su propio ritmo: la madera noble llega a cuentagotas desde los Secret Woods, las pilas dependen del clima e incluso tras empezar a cultivar la isla, un esqueje de plátano plantado en su cueva tarda una estación completa más diez días en dar fruto (una recompensa de Stardrop requiere llevar un plátano a Old Master Cannoli). Nada de esto se acelera por empezar más tarde. Reparar el barco aunque sea una estación antes permite que todos estos contadores avancen mientras haces otras cosas en la zona principal; de lo contrario, descubrirás muy avanzada la partida que la búsqueda de nueces, las zonas de pesca y el platanero aún tienen que empezar desde cero.