Raggiungere Ginger Island richiede la riparazione della barca di Willy nel retrobottega della sua pescheria: servono 200 Hardwood, 5 Iridium Bars e 5 Battery Packs, da consegnare tutti insieme. Successivamente, ogni viaggio costa 1.000g e un click sulla barca. Raccogliere i materiali è il vero ostacolo; il tragitto in sé è una formalità una volta rimessa a nuovo l'imbarcazione.
Il vero prerequisito: accedere al retrobottega di Willy
Il retrobottega rimane chiuso a chiave finché non si completano i pacchetti del Community Center o il Joja Community Development Form, a seconda della rotta scelta nel salvataggio. Raggiunto l'obiettivo, Willy vi invierà una lettera per avvisarvi dell'apertura della stanza. La riparazione della barca non fa distinzioni sul percorso seguito, purché uno dei due sia stato completato.
Cosa serve per riparare la barca
La riparazione è divisa in tre postazioni, e potete depositare i materiali man mano che li ottenete senza dover accumulare tutto prima:
L'Hardwood è la parte più lenta: non si trova nella propria fattoria, ma abbattendo i ceppi e i tronchi all'interno dei Secret Woods, pochi pezzi per volta. Le Iridium Bars richiedono di fondere l'Iridium Ore in una fornace — proveniente dalla Skull Cavern, dal Volcano Dungeon o da una sessione mineraria di alto livello — oltre ai Battery Packs, che si ottengono piazzando i Lightning Rods e raccogliendo la loro carica dopo un temporale sulla fattoria. Quest'ultimo è il vero fattore limitante: non si può comprare il maltempo, si possono solo piazzare i parafulmini e attendere.
Una volta rifornite tutte e tre le postazioni, andate a dormire per assistere alla cutscene in cui Willy e Robin completano la riparazione. Da quel momento, la barca rimarrà ormeggiata nel retrobottega e ogni biglietto costerà 1.000g per salpare.
Cosa c'è sull'isola al primo arrivo
All'inizio, l'intera isola si limita all'area del molo: una spiaggia, la tenda di Willy e un resort palesemente ancora in costruzione. Due passaggi sono immediatamente bloccati e rimarranno tali finché non troverete alcune golden walnuts: una tartaruga addormentata sbarra il lato ovest, mentre un masso con qualcuno intrappolato dietro (Professor Snail, che chiede aiuto) ostruisce il sito di scavo a nord. Una singola bomba distrugge il masso liberandolo, aprendo così il suo ufficio sul campo; per la tartaruga, invece, serve sfamare un pappagallo con le noci.
Superati questi due snodi si accede alle zone che rendono davvero utili i viaggi successivi: un terreno coltivabile a ovest, un vulcano con un dungeon di dieci piani a nord e — una volta liberata la strada — un sito di scavo che funziona come una cava.
La fattoria dell'isola: niente spaventapasseri, niente stagioni
Il terreno a ovest funziona come una seconda fattoria, priva di due vincoli della terraferma: non ci sono corvi sull'isola, quindi gli spaventapasseri non servono mai, e il terreno ignora del tutto le stagioni — qualunque coltura crescerà in qualsiasi mese, esattamente come nella serra. Gli irrigatori e gli alberi da frutto funzionano normalmente. Il rovescio della medaglia è che all'inizio è invasa dalla vegetazione, quindi le prime visite serviranno a rimuovere erbacce e detriti prima di poter piantare.
La valuta locale: le golden walnuts
Le Golden Walnuts sono la valuta esclusiva di Ginger Island, ottenibili esplorando, coltivando, pescando, scavando, estraendo minerali e rompendo casse nel dungeon del vulcano; nulla di tutto ciò ha valore sulla terraferma. Servono per sbloccare i percorsi: 10 noci svegliano la tartaruga, altre 10 riparano il ponte per il sito di scavo e 20 costruiscono l'Island Resort. L'obiettivo principale è la Qi's Walnut Room, che richiede 100 noci trovate (a parte un'anomalia di conteggio, il gioco richiede di averne raccolte 101 in totale) e contiene un Perfection Tracker, una bacheca per i Special Order e un distributore che scambia Qi Gems con oggetti di fine gioco. L'aggiornamento 1.6 di Stardew Valley ha introdotto un'opzione per i ritardatari: un Golden Joja Parrot vicino all'ingresso del vulcano che vende le noci non ancora scoperte per 10.000g ciascuna.
Perché conviene iniziare prima del previsto
Ginger Island non ha scadenze temporali legate a festival o eventi, ma quasi tutto segue tempi fisiologici lunghi: l'hardwood si raccoglie nei Secret Woods a pochi pezzi al giorno, i battery packs dipendono dal meteo e, anche dopo aver avviato la fattoria sull'isola, un germoglio di banano piantato nella caverna richiede un'intera stagione più altri dieci giorni prima di produrre frutti (un premio Stardrop è legato alla consegna di una banana a Old Master Cannoli). Nessuno di questi tempi si accorcia se decidete di rimandare. Riparare la barca anche solo una stagione prima fa sì che questi timer scorrano mentre vi dedicate ad altro sulla terraferma; altrimenti, vi ritroverete molto avanti nel salvataggio con la caccia alle noci, gli spot di pesca e l'albero di banane ancora tutti da iniziare da zero.