El matrimonio requiere dos regalos, no uno: un bouquet de la tienda de Pierre al alcanzar 8 corazones con alguien da inicio al noviazgo, y un Mermaid's Pendant al llegar a 10 corazones sirve para pedir la mano. Si os saltáis el bouquet, la venta del colgante ni siquiera se activará: el juego comprueba ese requisito.
Corazones: cómo suben y dónde se detienen
Cualquier villager a quien no hayáis pedido matrimonio se queda estancado en 8 corazones hasta que le entreguéis un bouquet; el medidor se congela literalmente ahí, incluso si seguís haciéndole regalos. Los corazones aumentan hablando con ellos una vez al día, haciéndoles regalos que les encanten o gusten, completando misiones de entrega de objetos y eligiendo las respuestas adecuadas en los eventos de corazón; dispararles con un tirachinas o rebuscar en los cubos de basura si están cerca restará puntos. Los regalos tienen un límite de dos por semana por persona (con una bonificación de 10 puntos el domingo siguiente si utilizáis ambos), a lo que se suma siempre el regalo de cumpleaños al margen de dicho cupo: los cumpleaños multiplican por ocho el valor del obsequio. Si pasáis un día sin hablar con alguien, la amistad decaerá poco a poco, aunque deja de bajar en cuanto el medidor se llena por completo.
Una vez comprometidos, el bloqueo desaparece definitivamente y los candidatos al matrimonio a los que no hayáis pedido la mano vuelven a comportarse con normalidad; por tanto, repartir bouquets a varias personas a la vez no os costará nada mientras no hayáis hecho la propuesta formal.
El bouquet: salir juntos, todavía sin compromiso
La mañana después de superar los 8 corazones con un soltero o soltera disponible, Pierre os enviará una carta al respecto y el bouquet aparecerá a la venta en su tienda. Entregarlo cambiará su estado a "boyfriend" o "girlfriend" en la pestaña Social y descongelará su medidor de corazones para que pueda subir hasta 10. Podéis entregar un bouquet a más de un candidato sin penalización alguna en la amistad; el único problema llegará más tarde, una vez casados, cuando regalar cosas a un antiguo romance pueda provocar celos en vuestra pareja. ¿Habéis cambiado de opinión sobre alguien? Un Wilted Bouquet (fabricado con un bouquet y un trozo de carbón) romperá la relación y reducirá sus corazones a 5 al instante.
El Mermaid's Pendant: qué debe cumplirse primero
Alcanzar 10 corazones con alguien a quien ya hayáis entregado un bouquet desbloqueará una carta del Mayor Lewis sobre el colgante; sin embargo, quien lo vende en persona, el Old Mariner, no se desprenderá de él hasta que coincidan varios factores a la vez:
- Habéis mejorado la farmhouse al menos una vez, de modo que haya una habitación para que viva vuestra pareja.
- Habéis alcanzado la zona de Tide Pool en la playa, lo que implica reparar el puente (300 de madera) o comprar la segunda mejora comunitaria de Robin.
- Tenéis 10 corazones con un candidato disponible y no estáis ya casados.
El Old Mariner solo aparece en los días de lluvia junto a las tide pools (en invierno necesita un Rain Totem para mostrarse) y vende el colgante por 5.000g. Entregádselo a vuestra pareja y aparecerá un icono del Mermaid's Pendant en el calendario marcando el día de la boda.
La ceremonia y los cambios posteriores
La boda se celebra tres días después de la pedida de mano (retrasándose un día si coincide con un festival del pueblo o con Green Rain), y apareceréis junto a vuestra pareja en el porche de la farmhouse a las 6:00 de la mañana cuando haya concluido. A partir de aquí, el límite de corazones del cónyuge asciende a 14, aunque el desgaste diario del afecto nunca desaparece por completo en la pareja, a diferencia de lo que ocurre con un villager estándar.
Un cónyuge feliz y bien atendido ayudará en las tareas de la granja: regando cultivos, alimentando animales, reparando vallas y cocinando platos; además, se instalará en una habitación diseñada a medida junto a vuestro dormitorio y dispondrá de un pequeño rincón al aire libre donde leer, trastear o pasar el tiempo durante el día. Si lo descuidáis (casa sucia, monstruos sueltos dentro, falta de cama para dormir), os lo reprochará y se negará a ayudar hasta que lo solucionéis.
Una vez que la segunda mejora de la farmhouse añada una nursery, vuestra pareja podrá empezar a preguntaros —algunas noches al meteros en la cama— si queréis tener o adoptar un hijo. Las parejas de distinto sexo tienen hijos biológicos; las parejas del mismo sexo adoptan. En cualquier caso, el límite es de dos, uno de cada sexo, y dejarán de crecer al alcanzar la etapa de toddler.
El divorcio, si alguien cambia de parecer
Un libro en el interior del Mayor's Manor permite solicitar el divorcio por 50.000g, con margen para cancelarlo durante ese mismo día antes de que cierre la casa de Lewis. Si seguís adelante, vuestra expareja se marchará junto con su habitación, la amistad se restablecerá a 0 corazones y os tratará con frialdad a partir de entonces: no aceptará más regalos ni mantendrá conversaciones normales en los festivales. Los hijos que hayáis tenido se quedarán con vosotros. Si os arrepentís más adelante, en la Witch's Hut hay un santuario que borra la memoria del ex sobre toda la relación por 30.000g, lo que abre la puerta a salir con esa persona y volver a casaros desde cero.
Casarse con otro jugador
Sí: en el modo multiplayer es posible pedir la mano a otro jugador en lugar de a un NPC. Esto funciona mediante un Wedding Ring fabricable en vez de un colgante: la receta cuesta 500g en el Traveling Cart, y el anillo requiere 5 Iridium Bars y un Prismatic Shard para crearse. Casarse con otro jugador otorga la misma recompensa de Stardrop que el matrimonio con un NPC, y un hogar compartido puede albergar niños del mismo modo una vez disponga de la mejora de nursery. La única regla inamovible es que dos jugadores no pueden casarse con el mismo NPC; salvo eso, cortejar a otro jugador sigue las mismas pautas explicadas arriba.
Si nada de esto os llama la atención todavía, no hay prisa: el sistema de amistad subyacente al matrimonio es el mismo que ya utilizáis para regalos y misiones, así que ganar corazones mediante recompensas de fishing o cualquier otra tarea en la granja cuenta exactamente igual.