Ganar una partida de Cashout no consiste en abrir vaults: se trata de defender una Cash Box depositada durante todo su temporizador, motivo por el cual la mayoría de los equipos que «juegan bien» toda la partida acaban perdiendo: no paran de acumular dinero sin mantener una estación el tiempo suficiente para cobrarlo. Por otra parte, «Reserve» no forma parte del vault ni de la box en absoluto: es tu loadout de reserva, cuatro objetos extra que puedes intercambiar tras morir.
El ciclo completo: vault, box, estación y temporizador
Una partida sigue una secuencia repetitiva:
- Aparece un vault e interactúas con él. Requiere una cuenta atrás de 20 segundos para abrirse, tras lo cual otorga a tu equipo $1000 inmediatos y expulsa una única Cash Box. Las boxes aumentan de valor a medida que avanza la partida: los primeros vaults liberan boxes valoradas en unos $10 000, mientras que los posteriores escalan hacia los $25 000.
- Llevas (o lanzas) la box a una Cashout Station. El equipo que sostenía la box por última vez cuando la estación la absorbe pasa a ser el propietario de ese cashout.
- La estación inicia un temporizador de depósito, de unos 2 minutos para un cashout estándar (algo más largo, en torno a 2:10, en rondas de Knockout), con hasta 60 segundos de overtime añadidos si la ronda está a punto de terminar.
- En el momento en que entra la box, cobras el 20 % al instante. El 80 % restante solo se paga si tu equipo sigue manteniendo la estación cuando el temporizador llega a cero.
Ese último punto es el que la gente pasa por alto: depositar una box nunca es una pérdida total incluso si te la roban justo después, pero tampoco garantiza la victoria; ese 80 % dentro de la estación es la razón por la que la fase de defensa importa más que la captura inicial.
Por qué la fase de defensa es el juego real
Todos los equipos enemigos del mapa reciben una alerta en cuanto una Cashout Station activa su temporizador, y la propia estación es indestructible: no se puede destruir para impedir un depósito, solo se puede robar. Eso significa que una vez ingresada la box, acabas de decirles a otros tres equipos dónde encontrarte durante los próximos dos minutos. Los equipos que tratan el depósito como la línea de meta sufren rotaciones rivales de inmediato; los que lo afrontan como el inicio de un asedio —colocando cobertura previa, cubriendo líneas de visión hacia la sala de la estación y teniendo listo un plan de revive— son quienes realmente se llevan el 80 %.
El posicionamiento alrededor de la estación es crucial precisamente porque no se puede volar por los aires: la cobertura debe provenir de la geometría de la sala o de tus propios gadgets, no de la box ni de la estación en sí.
Robar un cashout activo
Cualquier rival puede acercarse a una estación activa e iniciar un robo. Requiere entre 6 y 7 segundos de interacción ininterrumpida y, si se completa, la propiedad de ese cashout —y de todo lo ingresado en él— pasa al equipo ladrón. En cuanto empieza el robo suena una alarma estridente para todos los jugadores cercanos, así que rara vez es un cambio silencioso; se convierte en una carrera por llegar a la sala antes de que expire el tiempo.
Intentar un robo merece la pena siempre que puedas alcanzar una estación activa antes de que termine su temporizador de depósito y seas capaz de sobrevivir al enfrentamiento: más de seis segundos quieto junto a una box indestructible es demasiado tiempo bajo fuego enemigo, por lo que solo compensa con apoyo o una clara ventaja numérica. Interrumpir el robo no se consigue atacando al temporizador; hay que eliminar o desplazar al jugador que roba, ya que la estación no recibe daño.
Reserve: el loadout que obtienes al morir, no la box
Reserve es un segundo loadout más reducido —hasta cuatro armas y gadgets adicionales— que configuras antes de la partida en el menú Contestants, al margen de tu build principal. No puedes tocarlo mientras sigues con vida: solo pasa a estar disponible en el momento en que caes eliminado y esperas el respawn, cuando un indicador (J en PC) te permite cambiar partes de tu loadout por lo que guardas en Reserve. Si un compañero te aplica un revive antes de completar el respawn, el swap no se hace efectivo hasta la próxima vez que mueras y vuelvas mediante un respawn completo.
El objetivo de Reserve es responder a lo que el equipo enemigo te plantea a mitad de partida: cambiar a otra arma o gadget tras una muerte que te ha aportado información, en lugar de quedarte encasillado con la elección de la pantalla de loadout durante los ocho minutos.
Cómo cambia en Ranked
Quick Cash es la versión más flexible: respawns ilimitados por oleadas de tiempo y cambios de loadout disponibles siempre que estés muerto esperando regresar. Ranked Cashout funciona, en cambio, como un cuadro eliminatorio: perder todas las vidas de equipo penaliza con un 15 % del dinero actual y fuerza un respawn grupal compartido de 25 segundos, mientras que los swaps de Reserve solo están disponibles antes de que empiece la ronda. Una vez iniciada, los cambios de build quedan completamente bloqueados, por lo que la adaptación reactiva habitual de Quick Cash no es posible a mitad de ronda en Ranked: dependes exclusivamente de lo que hayas traído.