Gagner un match de Cashout ne consiste pas à ouvrir des vaults : il s'agit de défendre une Cash Box déposée pendant toute la durée de son chrono, ce qui explique pourquoi la plupart des équipes qui « jouent bien » toute la partie finissent malgré tout par perdre. Elles continuent d'amasser de l'argent sans jamais tenir une station assez longtemps pour l'encaisser. Par ailleurs, la « Reserve » ne fait absolument pas partie du vault ou de la box : c'est votre loadout de secours, quatre objets supplémentaires que vous pouvez équiper via un swap après votre mort.
La boucle complète : vault, box, station, chrono
Un match suit une séquence immuable :
- Un vault apparaît et vous interagissez avec lui. Il faut un compte à rebours de 20 secondes pour le percer, après quoi il rapporte immédiatement 1 000 $ à votre équipe et éjecte une unique Cash Box. La valeur des boxes augmente au fil du match : les premiers vaults libèrent des boxes d'environ 10 000 $, tandis que les suivants grimpent vers les 25 000 $.
- Vous transportez (ou lancez) la box vers une Cashout Station. L'équipe qui tenait la box en dernier au moment où la station l'absorbe devient propriétaire de ce cashout.
- La station lance un chrono de dépôt, d'environ 2 minutes pour un cashout standard (un peu plus long, autour de 2:10, lors des manches de Knockout), avec jusqu'à 60 secondes d'overtime ajoutées si la manche est sur le point de se terminer.
- Dès que la box entre, vous touchez instantanément 20 %. Les 80 % restants ne sont versés que si votre équipe contrôle toujours la station lorsque ce chrono tombe à zéro.
Ce dernier point est celui que beaucoup oublient : déposer une box n'est jamais une perte totale même si on vous la vole immédiatement après, mais ce n'est pas non plus la victoire. Les 80 % conservés dans la station constituent la raison même pour laquelle la phase de défense prime sur la capture.
Pourquoi la phase de défense est le véritable cœur du jeu
Toutes les équipes ennemies sur la carte sont alertées dès qu'une Cashout Station lance son chrono, et la station elle-même est indestructible : elle ne peut pas être démolie pour empêcher un dépôt, seulement volée. Cela signifie qu'une fois la box encaissée, vous venez d'indiquer à trois autres équipes exactement où vous trouver pendant les deux minutes suivantes. Les équipes qui considèrent le dépôt comme la ligne d'arrivée se font immédiatement contourner ; celles qui l'abordent comme le début d'un siège — en plaçant des abris à l'avance, en verrouillant les lignes de vue sur la pièce de la station, en préparant un plan de revive — sont celles qui encaissent réellement les 80 %.
Le positionnement autour de la station est d'autant plus crucial qu'elle ne peut pas exploser : les couvertures doivent provenir de la structure de la pièce ou de vos propres gadgets, et non de la box ou de la station elle-même.
Voler un cashout actif
N'importe quel participant adverse peut s'approcher d'une station active et lancer un vol. L'action nécessite environ 6 à 7 secondes d'interaction ininterrompue et, si elle aboutit, la propriété de ce cashout — ainsi que tout l'argent qui y est stocké — passe à l'équipe qui vole. Une alarme stridente retentit pour tous les joueurs à proximité dès qu'un vol commence ; il s'agit donc rarement d'un retournement discret, mais plutôt d'une course pour atteindre la salle avant la fin du temps imparti.
Tenter un vol vaut le coup chaque fois que vous pouvez atteindre une station active avant la fin de son chrono de dépôt et que vous pouvez survivre au combat : rester immobile pendant plus de six secondes à côté d'une box indestructible représente un temps très long sous les tirs ennemis, cela ne paie donc qu'avec du renfort ou un net avantage numérique. Interrompre le vol ne se fait pas en attaquant le chrono lui-même ; le joueur en train de voler doit être éliminé ou repoussé, car la station ne subit aucun dégât.
Reserve : le loadout accessible à la mort, pas la box
La Reserve est un second loadout plus restreint — jusqu'à quatre armes et gadgets supplémentaires — configuré avant le match dans le menu Contestants, séparément de votre build principal. Impossible d'y toucher de votre vivant : elle n'est accessible qu'au moment où vous êtes éliminé et en attente de respawn, lorsqu'une commande (J sur PC) vous permet d'échanger des éléments de votre loadout contre ce qui se trouve dans la Reserve. Si un coéquipier effectue un revive avant la fin de ce respawn, le swap ne prend effet qu'à votre prochaine mort suivie d'un respawn complet.
L'intérêt de la Reserve est de s'adapter aux choix adverses en plein match : équiper une arme ou un gadget différent après une mort riche en enseignements, plutôt que de rester bloqué sur votre sélection de départ pendant l'intégralité des huit minutes.
Ce qui change en Ranked
Quick Cash est la variante la plus souple : respawns illimités selon un chrono par vagues, et changements de loadout possibles dès que vous êtes mort en attente de réapparition. Ranked Cashout fonctionne en revanche sous forme de tableau à élimination directe : perdre toutes vos vies d'équipe coûte 15 % de votre argent actuel et impose un respawn de groupe partagé de 25 secondes, tandis que les swaps de Reserve ne sont disponibles qu'avant le début d'une manche. Une fois la manche lancée, les modifications de build sont totalement verrouillées. Les adaptations en réaction immédiate de Quick Cash ne fonctionnent donc pas en pleine manche en Ranked : vous devez faire avec ce que vous avez emporté.