Vincere una partita di Cashout non significa aprire i vault: si tratta di difendere una Cash Box depositata per tutta la durata del timer, ed è per questo che la maggior parte delle squadre che "giocano bene" per tutta la partita finiscono comunque per perdere: continuano ad accumulare denaro senza mai mantenere il controllo di una stazione abbastanza a lungo da incassarlo. Inoltre, "Reserve" non fa affatto parte del vault o della box: è il vostro loadout di riserva, quattro oggetti extra con cui effettuare uno swap dopo la morte.
Il ciclo completo: vault, box, stazione, timer
Una partita segue una sequenza ripetuta:
- Appare un vault e interagite con esso. Richiede un conto alla rovescia di 20 secondi per aprirsi, dopodiché assegna subito alla vostra squadra $1.000 ed espelle una singola Cash Box. Le box diventano più preziose con il progredire del match: i primi vault rilasciano box del valore di circa $10.000, mentre quelli successivi salgono verso i $25.000.
- Trasportate (o lanciate) la box verso una Cashout Station. La squadra che per ultima teneva in mano la box nel momento in cui la stazione la assorbe diventa proprietaria di quel cashout.
- La stazione avvia un timer di deposito, di circa 2 minuti per un cashout standard (un po' più lungo, attorno a 2:10, nei round Knockout), con un massimo di 60 secondi di overtime aggiunti se il round sta per terminare.
- Nel momento in cui la box entra, ricevete subito il 20%. Il restante 80% viene pagato solo se la vostra squadra ha ancora il controllo della stazione quando il timer raggiunge lo zero.
Quest'ultimo punto è quello che molti trascurano: depositare una box non è mai una perdita totale anche se vi viene rubata subito dopo, ma non è nemmeno la vittoria: quell'80% fermo nella stazione è l'intera ragione per cui la fase di difesa conta più dell'acquisizione iniziale.
Perché la fase difensiva è il vero fulcro del gioco
Ogni squadra nemica sulla mappa viene allertata nell'istante esatto in cui una Cashout Station avvia il timer, e la stazione stessa è indistruttibile: non può essere distrutta per negare un deposito, ma solo rubata. Ciò significa che una volta incassata una box, avete appena rivelato ad altre tre squadre dove trovarvi per i successivi due minuti. I team che considerano il deposito come il traguardo subiscono immediatamente una rotazione avversaria; le squadre che lo trattano come l'inizio di un assedio — posizionando coperture in anticipo, controllando le linee di tiro verso la stanza della stazione, tenendo pronto un piano di revive — sono quelle che alla fine incassano l'80%.
Il posizionamento attorno alla stazione è fondamentale proprio perché non può essere fatta saltare in aria: la copertura deve arrivare dalla geometria della stanza o dai vostri gadget, non dalla box o dalla stazione stessa.
Rubare un cashout attivo
Qualsiasi concorrente avversario può avvicinarsi a una stazione attiva e iniziare a rubare. Ci vogliono circa 6-7 secondi di interazione ininterrotta e, se viene completata, la proprietà di quel cashout — e di tutto il denaro depositato all'interno — passa alla squadra che ha effettuato il furto. Nel momento in cui parte il furto scatta un forte allarme per chiunque si trovi nelle vicinanze, quindi raramente si tratta di un ribaltamento silenzioso; è una corsa per raggiungere la stanza prima che scada il tempo.
Vale la pena tentare un furto ogni volta che riuscite a raggiungere una stazione attiva prima dello scadere del timer di deposito e potete sopravvivere allo scontro: più di sei secondi immobili accanto a una box indistruttibile sono un'eternità sotto il fuoco nemico, quindi ha senso provarci solo con supporto o un chiaro vantaggio numerico. Interrompere il furto non si fa resettando il timer in sé; il giocatore che sta rubando deve essere eliminato o allontanato, dato che la stazione non subisce danni.
Reserve: il loadout ottenuto alla morte, non la box
Reserve è un secondo loadout più compatto — fino a quattro armi e gadget extra — che preparate prima della partita nel menu Contestants, separato dalla vostra build principale. Non potete toccarlo finché siete vivi: diventa accessibile solo nel momento in cui venite eliminati e siete in attesa del respawn, quando un comando (J su PC) vi consente di scambiare parti del vostro loadout con ciò che si trova in Reserve. Se un compagno di squadra vi fa un revive prima del completamento del respawn, lo swap non ha effetto fino alla morte successiva con conseguente respawn completo.
Lo scopo di Reserve è reagire a ciò che la squadra avversaria vi sta facendo a metà partita, scambiando un'arma o un gadget diverso dopo una morte chiarificatrice, invece di rimanere bloccati per tutti gli otto minuti sulla scelta effettuata nella schermata del loadout.
Come cambiano le regole in Ranked
Quick Cash è la versione più permissiva: respawn illimitati su timer a ondate, con cambi di loadout disponibili ogni volta che siete morti in attesa di rientrare. Ranked Cashout si struttura invece come un tabellone a eliminazione: perdere tutte le vite di squadra costa un taglio del 15% del denaro attuale e impone un respawn di gruppo condiviso di 25 secondi, mentre gli swap da Reserve sono consentiti solo prima dell'inizio del round. Una volta che il round è iniziato, le modifiche alla build sono del tutto bloccate: quello swap reattivo basato sulle letture tattiche tipico di Quick Cash non è utilizzabile a metà round in Ranked, dove dovrete limitarvi a ciò che avete portato in campo.