Un Echo es el equivalente en Wuthering Waves a los artefactos de Genshin, pero no funciona igual: cada Echo tiene un Cost de 1, 3 o 4, y cada Resonator cuenta únicamente con un presupuesto de Cost de 12 puntos para repartir entre un máximo de cinco Echoes. Dos main stats vienen predeterminadas en función de ese Cost, y más adelante se desbloquean hasta cinco substats mediante tuning: no se hace reroll a un Echo malo, sino que se sintonizan los huecos vacíos que ya tiene y hay que conformarse con lo que salga.
De dónde proceden realmente los Echoes
Los Echoes caen de los enemigos comunes del overworld, no de las mazmorras instanciadas que cabría esperar. Derrotas a un monstruo en el mundo abierto y lo absorbes directamente: esa es la fuente del objeto en sí. Los dominios Tacet Field en los que se gasta Waveplate funcionan de otra manera: otorgan materiales de Echo EXP y recursos de tuning, no nuevos Echoes. Si te falta una pieza concreta, la solución pasa por farmear a los enemigos del overworld que la sueltan, no el Tacet Field correspondiente.
La rareza de los Echoes se corresponde con el tipo de enemigo: los enemigos comunes sueltan Echoes de 1-Cost, los de élite dejan caer los de 3-Cost y los grandes jefes de categoría Overlord/Calamity otorgan las piezas de 4-Cost que albergan el kit más potente.
Detrás de todo esto se encuentra el Data Bank, y conviene subirlo de nivel antes de ponerse a farmear en serio. Sube de nivel al absorber nuevos tipos de Echo —variedad, no cantidad—, y su nivel amplía el rango en el que puede salir una substat sintonizada, además de mejorar la calidad base con la que puede aparecer un Echo salvaje. Farmear por debajo del nivel 15 de Data Bank aproximadamente suele traducirse en piezas limitadas y de bajo valor que acabarás teniendo que farmear de nuevo más adelante, por lo que compensa buscar nuevos tipos de Echo por el mapa al principio en lugar de grindear el mismo que ya tienes.
El presupuesto de Cost: por qué el reparto 4-3-3-1-1 es el estándar para todo el mundo
Cada Resonator empieza con un presupuesto de Cost de 10 puntos, que sube a 12 en cuanto completas las mejoras del Data Dock ligadas a la progresión inicial. Dado que los Echoes solo existen en Cost 1, 3 o 4, la única forma de llenar los 12 puntos sin desperdiciar nada es un Echo de 4-Cost, dos de 3-Cost y dos de 1-Cost: la distribución 4-3-3-1-1 que aparece en prácticamente cualquier guía de builds, porque no es una preferencia, es pura matemática.
Las main stats son fijas según el Cost, no aleatorias
Cada Echo tiene dos main stats, y las que le pueden tocar dependen por completo de su Cost, no del azar como ocurre con las substats.
Por eso la ranura de 4-Cost es donde se busca Crit Rate o Crit DMG, y por eso 3-Cost es el único sitio en el que pescar una main stat con bonus de daño elemental.
Substats: cinco tiradas que se desbloquean, sin reroll
Las substats no existen en un Echo hasta que se realiza el tuning, y esta sintonización revela una en determinados niveles clave —niveles 5, 10, 15, 20 y 25— hasta un máximo que escala con la rareza: un Echo de 2 estrellas no tiene ninguna, uno de 3 estrellas llega hasta 3 (nivel 15), uno de 4 estrellas hasta 4 (nivel 20), y solo un Echo de 5 estrellas completo puede alcanzar las 5 substats al nivel 25. Solo los Echoes de 3 estrellas en adelante se pueden sintonizar.
El repertorio del que se extraen las substats incluye: ATK, DEF, HP, ATK%, DEF%, HP%, Crit Rate, Crit DMG, Energy Regen y bonus de daño para Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill y Resonance Liberation; ningún tipo se repite en un mismo Echo. El propio tuning cuesta Tuners según la rareza (Medium para 3 estrellas, Advanced para 4 estrellas, Premium para 5 estrellas; cinco de un nivel inferior se combinan en uno del siguiente), y en cuanto se desvela una substat, su tipo queda fijado: aunque subas más de nivel el Echo, seguirá siendo esa misma substat, solo que con un rango de valores más amplio. Ahora mismo no hay forma de cambiar una substat mala por otra salvo reciclando el Echo y farmeando una nueva copia, motivo por el que la comunidad no deja de pedir una herramienta de reroll en condiciones.
La conclusión práctica: comprueba la primera substat nada más aparecer a nivel 5. Si es un estorbo para el Resonator que estás construyendo —por ejemplo, Energy Regen en un personaje puramente de daño—, reciclar el Echo al instante sale más a cuenta que seguir gastando materiales en él.
Bonus de Sonata: un set completo o dos mitades
Puedes llevar un único set de Echoes en las cinco piezas para obtener su bonus de Sonata completo de 5 piezas, o dividirlo en dos sets diferentes de 2 piezas para acumular dos bonus menores. Los bonus de 2 piezas son pequeños e incondicionales: una subida fija de daño elemental o de ATK que se obtiene solo por llevar la pareja. Los bonus de 5 piezas son los que de verdad justifican una build: mayores ventajas que suelen estar condicionadas a una acción dentro de la rotación, como activar un estado elemental, asestar un Heavy Attack o usar tu Resonance Liberation.
Que a un Resonator le convenga un set de 5 piezas o dos mitades de 2 piezas depende de su kit y de su weapon; un personaje que pueda activar de forma fiable la condición de 5 piezas en cada rotación suele rendir mejor que con la división más conservadora de 2+2.
El Echo de 4-Cost también te da una habilidad
La única ranura de 4-Cost cumple una doble función: además de ser tu mejor opción para conseguir main stats de Crit, proporciona la Echo Skill del Resonator, una habilidad activa e invocable que se ejecuta con su propio botón en combate. Elegir un Echo de 4-Cost implica dos decisiones: si su habilidad ayuda de verdad a la rotación de ese Resonator y si su main stat encaja con lo que necesita la build. Una main stat potente en un Echo cuya habilidad no aporte nada a tu personaje sigue siendo peor opción que una tirada ligeramente más floja con una habilidad que vayas a usar en cada combate.
Un último detalle que conviene dejar claro: Kuro ya ha modificado los límites de Cost de los Echoes y el funcionamiento del tuning en parches importantes anteriores, así que toma estas cifras como válidas para la versión actual y no como algo inamovible; si una futura actualización reajusta el presupuesto o las probabilidades de tuning, este es justo el tipo de sistema que volverá a cambiar.