Un Echo è l'equivalente in Wuthering Waves dei manufatti di Genshin, ma non funziona allo stesso modo: ogni Echo ha un Cost pari a 1, 3 o 4, e ogni Resonator dispone solo di un budget di Cost di 12 punti da ripartire su un massimo di cinque Echo. Due main stat sono predeterminate in base a questo Cost, mentre fino a cinque substat vengono sbloccate in seguito tramite il tuning: non si effettua il reroll di un Echo scadente, si sintonizzano gli slot vuoti già presenti e ci si tiene ciò che esce.
Da dove arrivano davvero gli Echo
Gli Echo vengono rilasciati dai normali nemici dell'overworld, non dai classici dungeon istanziati che ci si aspetterebbe. Si sconfigge un mostro nell'open world e lo si assorbe direttamente: è questa la fonte dell'oggetto vero e proprio. I domini Tacet Field in cui si spendono Waveplate funzionano diversamente: forniscono materiali per l'Echo EXP e risorse per il tuning, non nuovi Echo. Se vi manca un pezzo specifico, la soluzione è farmare i nemici dell'overworld che lo rilasciano, non il rispettivo Tacet Field.
La rarità degli Echo corrisponde al tipo di nemico: i nemici comuni rilasciano Echo da 1-Cost, le élite rilasciano pezzi da 3-Cost, mentre i grandi boss di livello Overlord/Calamity rilasciano i pezzi da 4-Cost con il kit più potente.
Dietro a tutto questo c'è anche il Data Bank, che conviene potenziare prima di dedicarsi al farming intensivo. Sale di livello assorbendo nuovi tipi di Echo — puntando sulla varietà, non sulla quantità — e il suo livello amplia il range di valori ottenibili per una substat sintonizzata, migliorando anche la qualità iniziale con cui un Echo "selvatico" può presentarsi. Farmare al di sotto del livello 15 circa del Data Bank tende a produrre pezzi bloccati e di basso valore che finirete per dover rifarmare in seguito, quindi conviene dare la caccia a qualche nuovo tipo di Echo sulla mappa fin da subito piuttosto che insistere sullo stesso che già possedete.
Ogni Resonator parte con un budget di Cost di 10 punti, che sale a 12 non appena si sbloccano i potenziamenti del Data Dock legati alla progressione iniziale. Dato che gli Echo esistono solo con Cost 1, 3 o 4, l'unico modo per coprire 12 punti senza sprechi è un Echo da 4-Cost, due da 3-Cost e due da 1-Cost: la combinazione 4-3-3-1-1 che compare praticamente in ogni guida alle build, perché non si tratta di una preferenza, ma di pura aritmetica.
Le main stat sono legate al Cost, non casuali
Ogni Echo ha due main stat, e quelle ottenibili dipendono interamente dal suo Cost, non dalla fortuna come accade per le substat.
Ecco perché lo slot da 4-Cost è quello in cui cercare Crit Rate o Crit DMG, e perché il 3-Cost è l'unico posto dove poter trovare una main stat con bonus ai danni elementali.
Substat: cinque estrazioni da sbloccare, non da rerollare
Le substat non esistono su un Echo finché non viene eseguito il tuning, e la sintonizzazione ne rivela una a determinati scaglioni di livello — livello 5, 10, 15, 20 e 25 — fino a un tetto massimo che scala con la rarità: un Echo a 2 stelle non ne ottiene nessuna, a 3 stelle si ferma a 3 (livello 15), a 4 stelle a 4 (livello 20), e solo un Echo a 5 stelle completo può raggiungere tutte e 5 le substat al livello 25. Solo gli Echo da 3 stelle in su possono essere sintonizzati.
Il pool da cui vengono pescate le substat comprende: ATK, DEF, HP, ATK%, DEF%, HP%, Crit Rate, Crit DMG, Energy Regen e bonus ai danni per Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill e Resonance Liberation; nessuno di questi tipi può ripetersi due volte sullo stesso Echo. Il tuning in sé costa Tuners proporzionati alla rarità (Medium per 3 stelle, Advanced per 4 stelle, Premium per 5 stelle; cinque di un grado inferiore si fondono in uno di quello successivo), e una volta svelata una substat il suo tipo è bloccato: salendo ancora di livello con l'Echo la substat rimarrà la stessa, solo con un intervallo di valori più ampio. Al momento non esiste un modo per scambiare una brutta substat con un'altra se non riciclando l'Echo e farmandone una nuova copia, motivo per cui la community continua a chiedere a gran voce uno strumento di reroll vero e proprio.
All'atto pratico: controllate la prima substat non appena compare al livello 5. Se è del tutto inutile per il Resonator che state potenziando — come Energy Regen su un puro assalitore — riciclare l'Echo all'istante è meglio che continuare a investirci materiali.
Si può utilizzare un singolo set di Echo su tutti e cinque i pezzi per ottenere il bonus Sonata completo da 5 pezzi, oppure dividere la configurazione in due set diversi da 2 pezzi per cumulare due bonus minori. I bonus da 2 pezzi sono piccoli e incondizionati: un incremento fisso ai danni elementali o ad ATK ottenuto semplicemente equipaggiando la coppia. I bonus da 5 pezzi sono quelli attorno a cui costruire la build: ricompense maggiori solitamente subordinate a un'azione durante la rotazione, come l'attivazione di uno stato elementale, l'esecuzione di un Heavy Attack o l'uso della propria Resonance Liberation.
La scelta tra un set da 5 pezzi o due da 2 pezzi per un Resonator dipende dal suo kit e dalla sua weapon: un personaggio in grado di attivare costantemente la condizione del 5 pezzi a ogni rotazione offre solitamente prestazioni superiori rispetto alla più prudente suddivisione 2+2.
L'Echo da 4-Cost garantisce anche un'abilità
L'unico slot da 4-Cost svolge un doppio compito: oltre a rappresentare la migliore opportunità per trovare main stat di tipo Crit, fornisce la Echo Skill del Resonator, un'abilità attiva ed evocabile che si attiva con un tasto dedicato durante il combattimento. La scelta di un Echo da 4-Cost si basa su due fattori: se la sua abilità è realmente utile alla rotazione del Resonator e se la sua main stat si allinea alle esigenze della build. Una main stat eccezionale su un Echo con un'abilità inutile per il personaggio resta una scelta peggiore rispetto a un valore leggermente inferiore ma abbinato a un'abilità che userete in ogni scontro.
Un'ultima cosa fondamentale da precisare: Kuro ha già modificato i limiti di Cost degli Echo e le meccaniche di tuning nei precedenti aggiornamenti principali; considerate quindi i valori qui riportati come validi per l'attuale patch e non definitivi. Se un futuro update dovesse rielaborare il budget o le probabilità di tuning, questo è senza dubbio il tipo di sistema destinato a cambiare nuovamente.