Un Echo est l'équivalent dans Wuthering Waves des artéfacts de Genshin, mais son fonctionnement diffère : chaque Echo possède un Cost de 1, 3 ou 4, et chaque Resonator ne dispose que d'un budget de Cost de 12 points à répartir sur un maximum de cinq Echoes. Deux main stats sont prédéfinies selon ce Cost, et jusqu'à cinq substats se débloquent ensuite grâce au tuning — on ne reroll pas un mauvais Echo, on accorde les emplacements vides déjà présents et on fait avec le résultat.
D'où viennent réellement les Echoes
Les Echoes s'obtiennent sur les ennemis ordinaires de l'overworld, et non dans les donjons instanciés habituels. Vous battez un monstre dans le monde ouvert puis vous l'absorbez directement : c'est là l'origine même de l'objet. Les domaines Tacet Field dans lesquels vous dépensez des Waveplate fonctionnent différemment : ils rapportent des matériaux d'Echo EXP et des ressources de tuning, pas de nouveaux Echoes. S'il vous manque une pièce précise, la solution consiste à farmer les ennemis de l'overworld qui la drop, pas le Tacet Field correspondant.
La rareté des Echoes dépend du type d'ennemi : les monstres communs donnent des Echoes de 1-Cost, les élites du 3-Cost, et les gros boss de rang Overlord/Calamity lâchent les pièces de 4-Cost qui embarquent le kit le plus puissant.
Un Data Bank chapeaute également tout le système, et il est conseillé de le faire monter avant de farmer sérieusement. Il progresse en absorbant de nouveaux types d'Echo — la variété prime sur la quantité — et son niveau élargit la plage de valeurs d'une substat accordée tout en améliorant la qualité de base d'un Echo obtenu dans la nature. Farmer en dessous du niveau 15 de Data Bank environ génère souvent des pièces bridées et de faible valeur qu'il faudra refarmer plus tard ; il est donc plus rentable de traquer quelques nouveaux types d'Echo sur la carte au début plutôt que d'enchaîner en boucle un monstre déjà possédé.
Chaque Resonator commence avec un budget de Cost de 10 points, qui passe à 12 une fois débloquées les améliorations du Data Dock liées à la progression initiale. Comme les Echoes n'existent qu'en Cost 1, 3 ou 4, la seule façon d'atteindre 12 points sans gaspillage est un Echo de 4-Cost, deux de 3-Cost et deux de 1-Cost — la répartition 4-3-3-1-1 présente dans quasiment tous les guides de build, car il ne s'agit pas d'un choix, mais d'une pure logique arithmétique.
Les main stats sont dictées par le Cost, pas par le hasard
Chaque Echo possède deux main stats, et les options possibles dépendent entièrement de son Cost — et non de la chance comme pour les substats.
Voilà pourquoi l'emplacement de 4-Cost sert à aller chercher du Crit Rate ou du Crit DMG, et pourquoi le 3-Cost est le seul endroit où dénicher une main stat de bonus de dégâts élémentaires.
Substats : cinq tirages à débloquer, pas à reroll
Les substats n'apparaissent pas sur un Echo tant qu'il n'est pas accordé via le tuning, qui en dévoile une à des paliers de niveau précis — niveau 5, 10, 15, 20 et 25 — dans la limite d'un plafond indexé sur la rareté : un Echo 2 étoiles n'en a aucune, un 3 étoiles s'arrête à 3 (niveau 15), un 4 étoiles à 4 (niveau 20), et seul un Echo 5 étoiles complet peut atteindre les 5 substats au niveau 25. Seuls les Echoes 3 étoiles et plus peuvent être accordés.
Le vivier de substats comprend : ATK, DEF, HP, ATK%, DEF%, HP%, Crit Rate, Crit DMG, Energy Regen, ainsi que des bonus de dégâts pour Basic Attack, Heavy Attack, Resonance Skill et Resonance Liberation — aucun type ne peut apparaître en double sur un même Echo. Le tuning réclame des Tuners adaptés à la rareté (Medium pour 3 étoiles, Advanced pour 4 étoiles, Premium pour 5 étoiles ; cinq d'un palier inférieur se combinent en un du palier supérieur), et une fois une substat révélée, son type est verrouillé : continuer d'améliorer l'Echo conservera cette même substat, simplement avec une plage de valeurs plus large. Il n'existe actuellement aucun moyen d'échanger une mauvaise substat contre une autre à part recycler l'Echo pour en farmer un nouvel exemplaire, ce qui explique pourquoi la communauté réclame avec insistance un vrai outil de reroll.
En pratique : vérifiez la première substat dès son apparition au niveau 5. Si elle est inutile pour le Resonator ciblé — de l'Energy Regen sur un pur DPS, par exemple —, recycler l'Echo sur-le-champ sera bien plus rentable que d'y engloutir davantage de ressources.
Bonus Sonata : un set complet ou deux moitiés
Vous pouvez soit équiper un set d'Echoes unique sur les cinq pièces pour profiter de son bonus Sonata complet à 5 pièces, soit séparer l'ensemble en deux sets distincts de 2 pièces pour cumuler deux bonus plus modestes. Les bonus 2 pièces sont légers et inconditionnels : un boost brut de dégâts élémentaires ou d'ATK accordé simplement en portant la paire. Les bonus 5 pièces constituent le véritable cœur des builds : des effets plus puissants mais généralement soumis à une condition en cours de rotation, comme l'application d'un état élémentaire, la réussite d'une Heavy Attack ou le déclenchement de votre Resonance Liberation.
Le choix entre un set 5 pièces ou deux moitiés de 2 pièces pour un Resonator dépend de son kit et de son weapon : un personnage capable de valider de façon fiable la condition du 5 pièces à chaque rotation surpasse généralement la répartition 2+2, plus prudente.
L'Echo de 4-Cost apporte aussi une compétence
L'unique emplacement de 4-Cost remplit un double rôle : en plus d'offrir la meilleure opportunité d'obtenir des main stats de Crit, il confère au Resonator son Echo Skill — une compétence active à invoquer via sa propre touche en combat. Choisir un Echo de 4-Cost implique deux critères : sa compétence sert-elle réellement la rotation de ce Resonator, et sa main stat correspond-elle aux besoins du build ? Une main stat très puissante sur un Echo dont la compétence n'apporte rien à votre personnage reste un choix moins pertinent qu'un tirage légèrement inférieur assorti d'une compétence utilisée à chaque affrontement.
Dernier point essentiel à garder en tête : Kuro a déjà modifié les plafonds de Cost des Echoes et le fonctionnement du tuning lors de mises à jour majeures passées. Considérez donc les chiffres ci-dessus comme valables pour le patch actuel et non comme immuables — si une future mise à jour vient retoucher le budget ou les probabilités de tuning, ce système sera le premier concerné.