
Impresiones: lo que Insomniac ha mostrado de Marvel’s Wolverine
Unas impresiones de dos horas centradas en la trama, el equilibrio del combate y la exploración de cara al lanzamiento del 15 de septiembre.
Las noticias y los artículos de Ludixa se escriben en inglés. Los demás idiomas los traduce una máquina, noticia por noticia, justo después de publicarse: los datos son correctos, la redacción a veces suena rígida.
Insomniac ha ofrecido un vistazo más a fondo de Marvel’s Wolverine con una sesión de prueba centrada en la historia, el combate y la exploración; un contacto clave que clarifica el tono y las prioridades jugables de cara a su llegada el 15 de septiembre.
Qué hemos jugado
La sesión duró unas dos horas y comenzó con la misión introductoria ambientada en la naturaleza salvaje de Telambang. Esta misión pone a Wolverine de nuevo en acción junto al Team X para infiltrarse en las instalaciones del industrial antimutantes Bolivar Trask. Tras este arranque, la demo dio un salto hacia el combate contra un gran jefe y una sección en el Lowtown de Madripoor, ofreciendo una muestra de los compases iniciales de la historia, el combate y el diseño de niveles.
El combate de cerca
El combate combina acción cuerpo a cuerpo directa y decisiones tácticas. La sesión mostró secuencias de lucha agresiva a corta distancia descritas como brutales acometidas, junto a momentos más pausados que exigían sigilo, exploración y posicionamiento. Las impresiones incluyeron varios tipos de derribos impulsados por la barra de furia de Wolverine, protagonista en diversas situaciones de la partida.
Historia y personajes
La misión inicial retrata a un Wolverine dividido entre impulsos salvajes y destellos de humanidad. Las primeras secuencias recurren a flashbacks de un estado feral, desaliñado y sin recuerdos, mientras que los compases posteriores muestran las tensiones con el Team X. Durante la sesión se detalló que el Team X fue fundado por Nathaniel Essex y que Wolverine se había distanciado del grupo antes de la misión, una decisión que ha generado fricciones con sus compañeros. El avance también reveló que la misión y las escenas posteriores destapan una pieza del pasado enterrado de Wolverine.
Exploración y escenarios
Los escenarios mostrados en la sesión abarcaron Telambang y el Lowtown de Madripoor. La prueba enseñó tanto espacios cerrados centrados en el combate como calles más verticales y pobladas, lo que sugiere una alternancia entre enfrentamientos intensos y exploración en zonas centrales orientadas a los personajes.
Por qué es relevante para los jugadores
Para quienes siguen la actualidad de los videojuegos y las fechas de lanzamiento, este contacto aclara el rumbo fijado por Insomniac: combate cuerpo a cuerpo con opciones de sigilo, una trama que mezcla recuerdos fragmentados y dinámicas de grupo, y una alternancia de zonas abiertas con áreas de combate reducidas. La sesión enlaza además con los anuncios de PlayStation de principios de semana, donde se revelaron nuevo hardware y accesorios de PS5 vinculados al título.
Qué esperar a partir de ahora
Este primer vistazo de Insomniac resuelve incógnitas prácticas sobre cómo se jugarán las secuencias de acción y cómo arrancará la trama. De cara al lanzamiento del 15 de septiembre, habrá que prestar atención a los detalles del estudio sobre la progresión, el ajuste de la dificultad y a si las próximas impresiones confirman el equilibrio entre combate y exploración visto en esta prueba.



