
Provato: cosa ha mostrato Insomniac di Marvel’s Wolverine
Un'anteprima di due ore incentrata su snodi narrativi, bilanciamento del combattimento ed esplorazione in vista del lancio del 15 settembre.
Insomniac ha mostrato più a fondo Marvel’s Wolverine con una sessione hands-on incentrata su storia, combattimento ed esplorazione; un passaggio chiave che chiarisce il tono e le priorità del gameplay attese per l'uscita del 15 settembre.
Cosa abbiamo giocato
La sessione è durata circa due ore ed è iniziata con la missione di apertura ambientata nelle terre selvagge di Telambang. La missione riporta Wolverine in azione con il Team X per infiltrarsi nelle strutture dell'industriale anti-mutanti Bolivar Trask. Dopo l'incipit, il provato è passato a un imponente scontro con un boss e a una sezione a Lowtown, Madripoor, offrendo una panoramica dell'inizio della storia, del combat system e del level design.
Il combattimento da vicino
Il combattimento bilancia scontri all'arma bianca viscerali e scelte tattiche. La demo ha mostrato sequenze ravvicinate e aggressive, scandite da assalti brutali, alternate a momenti più calmi con perlustrazioni furtive e pianificazione. La prova includeva diverse tipologie di abbattimenti legati all'indicatore della furia di Wolverine, entrato in gioco in più situazioni durante il test.
Storia e personaggi
La missione iniziale delinea un Wolverine diviso tra impulsi ferini e frammenti di umanità. Le prime sequenze mostrano flashback di uno stato selvaggio, con capelli arruffati e memoria cancellata, mentre i momenti successivi mettono in luce le tensioni con il Team X. Nel provato è stato indicato che il Team X è stato fondato da Nathaniel Essex e che Wolverine si era allontanato dal gruppo prima della missione, una scelta che ha incrinato i rapporti con i compagni. La preview ha svelato inoltre che la missione e le scene seguenti faranno emergere un frammento del passato sepolto di Wolverine.
Esplorazione e ambientazioni
Le ambientazioni mostrate durante la prova comprendevano Telambang e la Lowtown di Madripoor. L'anteprima ha mostrato sia aree dense per il combattimento, sia strade più verticali e popolate, suggerendo un'alternanza tra scontri serrati ed esplorazione in hub incentrati sui personaggi.
Perché è importante per i giocatori
Per chi segue l'attualità dei videogiochi e le date d'uscita, questo approfondimento chiarisce le priorità di Insomniac: corpo a corpo ravvicinato con opzioni stealth, una narrazione che intreccia memorie frammentate e dinamiche di squadra, e un mix di spazi aperti e zone di combattimento circoscritte. La sessione si collega inoltre alle novità PlayStation di inizio settimana, con l'annuncio di nuovo hardware e accessori PS5 dedicati al gioco.
I prossimi dettagli da tenere d'occhio
L'anteprima di Insomniac risponde a dubbi concreti sul gameplay delle fasi d'azione e sull'avvio della storia. In vista del lancio del 15 settembre, restano da seguire i dettagli degli sviluppatori su progressione, bilanciamento della difficoltà ed eventuali nuove prove che confermino l'equilibrio tra combattimento ed esplorazione visto in questa sessione.



