
Preview : ce qu'Insomniac a dévoilé de Marvel’s Wolverine
Une preview de deux heures centrée sur l'intrigue, l'équilibre des combats et l'exploration avant la sortie du 15 septembre.
Insomniac a levé le voile sur Marvel’s Wolverine lors d'une session de prise en main dédiée à l'histoire, aux combats et à l'exploration ; un aperçu crucial qui précise le ton et les priorités de gameplay attendus pour sa sortie le 15 septembre.
Ce que nous avons testé
La session a duré environ deux heures et s'est ouverte sur la mission d'introduction dans les terres sauvages de Telambang. Wolverine y reprend du service aux côtés de la Team X afin d'infiltrer les installations d'un industriel anti-mutants, Bolivar Trask. Après ce prologue, l'aperçu a enchaîné sur un affrontement de boss majeur et une section située dans la Lowtown de Madripoor, offrant un tour d'horizon des débuts du scénario, des combats et du level design.
Les combats au corps-à-corps
Le système de combat mêle corps-à-corps viscéral et choix tactiques. La preview a mis en avant des affrontements rapprochés et agressifs décrits comme des assauts brutaux, alternant avec des séquences plus calmes nécessitant repérage discret et préparation. Cette prise en main comprenait plusieurs types d'éliminations déclenchées par la jauge de rage de Wolverine, sollicitée à de nombreuses reprises en jeu.
Histoire et personnages
La première mission dépeint un Wolverine tiraillé entre pulsions bestiales et bribes d'humanité. Les premières séquences s'ouvrent sur des flashbacks d'un état sauvage, amnésique et hirsute, tandis que la suite révèle des tensions avec la Team X. La session a précisé que la Team X avait été formée par Nathaniel Essex et que Wolverine s'était mis en retrait du groupe avant la mission, une décision source de frictions avec ses coéquipiers. L'aperçu a également révélé que la mission et les scènes suivantes déterrent un pan enfoui du passé de Wolverine.
Exploration et environnements
Les environnements montrés couvraient Telambang et la Lowtown de Madripoor. L'anteprima a présenté aussi bien des arènes de combat denses que des rues plus verticales et peuplées, laissant entrevoir une alternance entre affrontements confinés et phases d'exploration au sein de hubs axés sur les personnages.
L'enjeu pour les joueurs
Pour les joueurs qui suivent l'actualité du jeu vidéo et le calendrier des sorties, ce premier contact précise les priorités d'Insomniac : des combats rapprochés avec des approches furtives, une intrigue mêlant souvenirs fragmentés et dynamiques d'équipe, ainsi qu'une alternance d'espaces ouverts et de zones d'affrontement plus resserrées. La session fait également écho aux annonces PlayStation de début de semaine, qui dévoilaient du matériel et des accessoires PS5 aux couleurs du jeu.
Les prochaines étapes à suivre
Cette preview d'Insomniac répond aux premières interrogations concrètes sur la prise en main des séquences d'action et la mise en place de l'intrigue. En attendant le lancement du 15 septembre, restez à l'écoute des prochains détails des développeurs sur la progression, l'équilibrage de la difficulté et la confirmation du compromis entre action et exploration observé lors de cet essai.



