Une Expedition est un reset que vous demandez vous-même. Elle se débloque au niveau 20, efface le niveau, les compétences, l'inventaire, la stash, l'atelier et la progression d'artisanat de votre Raider, et offre en contrepartie à votre compte des déblocages permanents ainsi que des buffs pour le cycle suivant. Rien ne se passe tant que vous n'appuyez pas sur Depart : si vous ne le faites jamais, vous continuez à jouer avec votre Raider actuel, indéfiniment.
C'est sur cette dernière phrase qu'il faut insister, car le système paraît alarmant de l'extérieur. Il s'agit d'une boucle de prestige, pas d'un wipe saisonnier.
Ce qui disparaît, ce qui reste
La ligne de démarcation devient évidente dès qu'on l'a identifiée : tout ce que porte votre Raider est temporaire, tout ce que possède votre compte est permanent. C'est la même règle qui détermine ce que vous perdez à votre mort, mais appliquée à plus long terme — voilà pourquoi les deux systèmes semblent liés, même si l'un relève d'une erreur et l'autre d'un choix délibéré.
De plus, vous évitez l'onboarding au retour. Un deuxième Raider commence directement en tant que Raider, sans passer par un tutoriel.
Le compte à rebours de huit semaines
Le cycle dure environ huit semaines, et la dernière semaine constitue la fenêtre de départ — la période où vous pouvez réellement conclure et partir. Avant cela, vous préparez le terrain : vous assemblez et approvisionnez une Caravan à travers plusieurs étapes, chacune réclamant des matériaux spécifiques.
C'est cela qui transforme l'Expedition en un véritable projet plutôt qu'en un simple bouton. Les matériaux doivent provenir des raids, ce qui modifie votre façon de jouer dans les semaines précédant le départ : vous farmez pour remplir une liste au lieu d'alimenter votre stash personnelle, et les recettes débloquées déterminent la proportion de cette liste que vous pouvez couvrir par vous-même.
Partir à temps a son importance : les buffs accordés pour le cycle suivant progressent avec chaque départ consécutif réussi dans les délais, jusqu'à un plafond. Rater une fenêtre ne supprime pas votre Raider, cela annule le cumul des bonus.
Cela vaut-il le coup ?
Oui, si vous comptez continuer à jouer : tout l'intérêt réside dans le fait que les récompenses profitent à l'ensemble du compte, contrairement aux coûts. Vous échangez un personnage dont vous auriez fini par faire le tour contre des bonus qui s'appliqueront à tous les suivants.
Non, si vous êtes en plein milieu d'un objectif qui vous tient à cœur et que la fenêtre se referme. Un nouveau cycle recommencera dans huit semaines, et les buffs se cumuleront dès que vous vous lancerez.
La seule chose que les Expeditions refusent délibérément de vous offrir, c'est un avantage au combat. Les récompenses sont pensées dès l'origine comme du confort de jeu, des cosmétiques et de la progression de compte : un Raider parti trois fois ne sera donc pas plus avantagé qu'un autre arme au poing en raid. C'est également pour cela que faire l'impasse sur un cycle vous prive de confort, pas de compétitivité.