Un'Expedition è un reset che richiedi tu stesso. Si sblocca al livello 20, azzera il livello, le abilità, l'inventario, lo stash, l'officina e i progressi di crafting del tuo Raider, e in cambio assegna al tuo account sblocchi permanenti e buff per il ciclo successivo. Non succede nulla finché non premi Depart: se non lo fai mai, continui a giocare con il tuo Raider attuale, all'infinito.
Quest'ultima frase è fondamentale, perché dall'esterno il sistema sembra allarmante. Si tratta di un loop di prestigio, non di un wipe stagionale.
Cosa scompare, cosa resta
La linea di demarcazione è coerente una volta compresa: tutto ciò che il tuo Raider trasporta è temporaneo, tutto ciò che appartiene al tuo account è permanente. È lo stesso principio che stabilisce cosa perdi quando muori, ma applicato su una scala temporale più ampia — motivo per cui i due sistemi sembrano collegati, anche se uno è un errore e l'altro è una decisione deliberata.
Inoltre, al rientro salti l'onboarding. Un secondo Raider inizia direttamente come Raider, non come tutorial.
Il ciclo di otto settimane
Il ciclo dura circa otto settimane e l'ultima settimana rappresenta la finestra di partenza: il periodo in cui puoi effettivamente completare il percorso e partire. Prima di quel momento devi prepararti: costruire e rifornire una Caravan attraverso una serie di fasi, ognuna delle quali richiede materiali specifici.
È questo che trasforma l'Expedition da semplice pulsante a vero e proprio progetto. I materiali devono provenire dai raid, il che significa che le settimane precedenti alla partenza cambiano il tuo modo di giocare: farmi per completare una lista invece che per riempire il tuo stash personale, e le ricette sbloccate determinano quanta parte di quella lista puoi coprire autonomamente.
Partire in tempo conta: i buff concessi per il ciclo successivo aumentano con le partenze puntuali consecutive, fino a un limite massimo. Perdere una finestra non significa perdere il tuo Raider, ma perdere l'accumulo dei bonus.
Vale la pena farlo?
Sì, se hai intenzione di continuare a giocare: il punto centrale è che le ricompense riguardano l'intero account, mentre i costi no. Scambi un personaggio che avresti comunque superato con bonus che si applicheranno a ogni personaggio successivo.
No, se sei a metà di un'attività importante e la finestra si sta chiudendo. Ci sarà un altro ciclo tra otto settimane e i buff ricominceranno ad accumularsi da dove parti.
L'unica cosa che le Expeditions deliberatamente non concedono è un vantaggio in combattimento. Le ricompense sono pensate per migliorare la qualità della vita, offrire cosmetici e far progredire l'account; di conseguenza, un Raider partito tre volte non sarà più letale di te in un raid, ed è anche per questo che saltare un ciclo ti costa in comodità, non in competitività.