
Que faire en premier dans Final Fantasy XIV, et quoi laisser de côté
Choisissez un data center proche et un world où jouent vos amis, débutez avec la classe qui vous plaît et suivez la Main Scenario Quest : presque tout le reste se débloquera naturellement à partir de là.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Sommaire
Choisissez un data center proche de chez vous (ou qui correspond à celui de vos amis), lancez n'importe quelle classe — vous n'y êtes pas bloqué à vie — et suivez simplement la Main Scenario Quest (MSQ). C'est elle qui débloque tout le reste, dans l'ordre prévu par le jeu, et presque toutes les erreurs de débutant viennent du fait de vouloir la contourner au lieu de la suivre.
Data center et world : ce qui compte vraiment
Votre data center détermine votre latence et les joueurs avec lesquels vous pouvez facilement vous associer ; votre world (serveur) au sein de celui-ci définit à quel point le recrutement de votre Free Company et le Party Finder semblent animés. Choisissez le data center le plus proche géographiquement, sauf si vos amis jouent déjà sur un serveur spécifique — rejoignez alors le leur, car jouer ensemble s'avère bien plus simple lorsqu'on partage un même home world. Aether est réputé pour sa scène de raid et Crystal pour le role-play, mais aucune de ces réputations ne doit peser plus lourd que "mes amis y sont" ou "il est proche de chez moi".
Ce que vous pouvez modifier plus tard, et ce qui est définitif : un personnage est lié de façon permanente au world sur lequel il a été créé, à moins de payer pour un Home World Transfer, et ces frais ne sont souvent offerts que lors d'un départ depuis un world congested vers un world Preferred/Preferred+. Vous pouvez également visiter d'autres world et data centers sans transfert officiel, grâce au World Visit et au Data Center Travel, mais ces visites ne permettent pas de vendre sur le market board, de gérer vos retainers, d'acheter un logement ou de participer à des tournois PvP — la visite est faite pour jouer avec quelqu'un, pas pour déménager.
La classe de départ ne vous enferme pas
C'est l'élément que presque personne n'explique d'emblée : un seul personnage peut, à terme, jouer tous les jobs du jeu. La classe choisie à la création ne dicte que votre première arme et vos premières heures — dès le niveau 10, vous pouvez déjà commencer à débloquer d'autres classes auprès de leur guild respective, et au niveau 30, chaque classe évolue en son job via une quest. Changer de rôle par la suite se résume à équiper une autre arme ; pas besoin d'un second personnage, pas de coût de respec, aucun point de non-retour. Prenez la classe de départ qui vous semble la plus amusante, et non celle que vous pensez être "la plus sûre", car vous en jouerez très probablement plusieurs dès vos deux premières semaines.
La MSQ n'est pas optionnelle, c'est la voie principale
Contrairement à la plupart des MMO, l'histoire de FFXIV n'est pas une voie secondaire que l'on peut délaisser pour profiter du bac à sable : la MSQ est le passage obligé pour débloquer les jobs, les donjons, le vol dans chaque zone et l'accès à presque tous les systèmes de jeu. Les quests ont différentes couleurs pour une bonne raison : les Main Scenario Quests (signalées par une icône de météore) sont celles qui verrouillent la progression et doivent être achevées dans l'ordre ; les Feature Quests, que les joueurs appellent "quêtes bleues", débloquent des fonctionnalités précises — évolutions de job, chocobo, les duties sur lesquels vous allez vous appuyer, et bien plus ; les simples side quests (icône de bulle de dialogue) sont facultatives et ne rapportent généralement que des gils ou un minion. Ignorer les side quests ne pose aucun problème. En revanche, faire l'impasse sur les quêtes bleues est le meilleur moyen de se retrouver bloqué sans une mécanique essentielle que le jeu considérait comme déjà acquise — une erreur de débutant si fréquente qu'il vaut la peine de vérifier la carte pour repérer une icône bleue avant de décréter qu'une zone est "terminée".
Duty Finder et Duty Support
La majorité des donjons et trials de la MSQ sont des duties, et vous vous inscrivez pour y entrer via le Duty Finder, qui vous associe automatiquement à d'autres joueurs — aucun besoin de former un groupe à la main. Si vous préférez ne pas jouer avec des inconnus, le Duty Support vous permet de terminer la plupart de ces donjons d'histoire en solo, aux côtés de membres de party gérés par l'IA, à votre propre rythme. C'est un excellent moyen d'apprendre les bases de votre rôle — identifier les telegraphs des boss, gérer vos cooldowns — avant de vous lancer avec un vrai groupe, et cela élimine la première cause de blocage des nouveaux joueurs dans la MSQ : l'attente ou l'appréhension liée aux autres joueurs.
Deux ou trois erreurs à éviter
- N'achetez pas d'équipement sur le market board au début. Les prix fixés par les joueurs pour les pièces de bas niveau sont systématiquement gonflés par rapport à leur valeur réelle, et la MSQ vous fournit un équipement tout à fait adapté au fil de votre progression ; le reste peut attendre que vous ayez réellement besoin d'une amélioration.
- Ne sautez pas toutes les quêtes à icône bleue pour "avancer plus vite dans l'histoire". Ce sont elles qui débloquent les fonctionnalités — jobs, mounts et autres systèmes essentiels —, et les ignorer vous forcera simplement à revenir sur vos pas plus tard pour retrouver celle qu'il vous manque.
- Ne négligez pas Hall of the Novice. Il se débloque dès le niveau 15 avec une classe de combat, et ses courts exercices d'entraînement constituent le moyen le plus rapide de comprendre concrètement le fonctionnement de votre rôle — les tanks ont huit exercices, les DPS sept, les healers cinq — avant de vous attaquer au vrai contenu. Terminer ses trois exercices de Tactical Training vous rapporte également le Neophyte's Ring, un bonus d'expérience solide pour n'importe quel job de niveau inférieur à 60.
Si vous vous demandez s'il faut payer quoi que ce soit avant de vous investir pleinement, la réponse détaillée se trouve dans notre guide faut-il un abonnement pour jouer à Final Fantasy XIV — une lecture précieuse avant d'y consacrer des dizaines d'heures, car les limites du free trial sont typiquement le genre de contrainte sur laquelle on bute par surprise.