
Cosa fare prima in Final Fantasy XIV, e cosa evitare
Scegli un data center vicino a te e un world dove giocano i tuoi amici, inizia con la classe che preferisci e segui la Main Scenario Quest: quasi tutto il resto si sistemerà da solo da lì in poi.
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Indice
Scegli un data center vicino a te (o in cui giocano i tuoi amici), inizia con qualsiasi classe — non sei vincolato per sempre — e poi limitati a seguire la Main Scenario Quest (MSQ). Sblocca ogni altra cosa, nell'ordine previsto dal gioco, e quasi tutti gli errori iniziali nascono dal cercare di aggirarla anziché seguirla.
Data center e world: cosa conta davvero
Il tuo data center determina la latenza e con chi puoi giocare facilmente; il tuo world (server) al suo interno decide quanto siano popolate le ricerche di Free Company e il Party Finder. Scegli il data center fisicamente più vicino a te a meno che i tuoi amici non giochino già su uno specifico — in tal caso scegli il loro, poiché giocare insieme è molto più semplice quando si condivide una home world. Aether è noto per la sua scena raid e Crystal per il role-play, anche se nessuna delle due etichette dovrebbe superare "i miei amici sono lì" o "è vicino a me".
Cosa puoi cambiare in seguito e cosa no: un personaggio è legato in modo permanente al world in cui è stato creato, a meno che non si paghi per un Home World Transfer, e tale tariffa viene spesso azzerata solo quando ci si sposta da un world congested a uno Preferred/Preferred+. Puoi anche visitare altri world e data center senza trasferirti, tramite World Visit e Data Center Travel, ma durante la visita non puoi usare il market board per vendere, gestire i retainer, comprare case o partecipare a tornei PvP — la visita serve per giocare con qualcuno, non per trasferirsi.
La classe iniziale non ti vincola
Questa è la parte che quasi nessuno spiega all'inizio: un singolo personaggio può prima o poi giocare ogni job del gioco. La classe scelta alla creazione determina solo la tua prima arma e le tue prime ore — al livello 10 puoi già iniziare a sbloccare altre classi presso la rispettiva guild, e al livello 30 ogni classe si evolve nel rispettivo job tramite una quest. Cambiare in seguito richiede solo di equipaggiare un'arma diversa; non serve un secondo personaggio, nessun costo di respec, nessun punto di non ritorno. Scegli qualsiasi classe iniziale ti sembri divertente, non quella che ritieni più "sicura", perché probabilmente ne giocherai diverse già nelle tue prime due settimane.
La MSQ non è un contenuto opzionale, è la strada principale
A differenza della maggior parte degli MMO, la storia di FFXIV non è una deviazione che puoi ignorare a favore della componente sandbox — la MSQ è ciò che sblocca job, dungeon, il volo in ciascuna zona e l'accesso a quasi tutti gli altri sistemi di gioco. Le quest hanno colori diversi per un motivo preciso: le Main Scenario Quests (contrassegnate dall'icona di una meteora) sono quelle che sbloccano i contenuti e devono essere completate in ordine; le Feature Quests, che i giocatori chiamano "quest blu", sbloccano sistemi specifici — potenziamenti dei job, chocobo, i duties su cui farai affidamento e altro ancora; le semplici side quests (icona a fumetto) sono opzionali e per lo più offrono solo gil o un minion. Saltare le side quest va benissimo. Saltare le quest blu è il motivo per cui i giocatori si ritrovano bloccati senza una funzione che il gioco dava per scontata — un errore per principianti abbastanza comune, per cui vale la pena controllare la mappa alla ricerca di un'icona blu prima di considerare "completata" una zona.
Duty Finder e Duty Support
La maggior parte dei dungeon e dei trial della MSQ sono duties, e ti metti in coda per affrontarli tramite il Duty Finder, che ti abbina automaticamente ad altri giocatori — senza bisogno di creare manualmente un gruppo. Se preferisci non giocare affatto con sconosciuti, il Duty Support ti consente di completare la maggior parte degli stessi dungeon della storia in solitaria assieme a compagni di party controllati dall'IA, al tuo ritmo. È un ottimo modo per apprendere le basi del proprio ruolo — leggere i telegraph dei boss, gestire i cooldown — prima di mettersi in coda con un vero gruppo, ed elimina la causa principale per cui i nuovi giocatori si bloccano nei progressi della MSQ: aspettare gli altri o preoccuparsene.
Due o tre errori da evitare
- Non comprare equipaggiamento dal market board nelle fasi iniziali. I prezzi fissati dai giocatori per l'equipaggiamento di basso livello sono regolarmente gonfiati rispetto al loro valore reale, e la MSQ ti fornisce equipaggiamento adeguato man mano che avanzi; tutto il resto può attendere finché non avrai davvero bisogno di un upgrade.
- Non saltare tutte le quest con l'icona blu per "arrivare prima alla storia". Sono quelle che sbloccano i vari sistemi — job, mounts e altre funzionalità — e saltarle significa solo dover fare backtracking in seguito per trovare ciò che hai tralasciato.
- Non ignorare Hall of the Novice. Si sblocca una volta raggiunto il livello 15 con una classe da combattimento, e i suoi brevi esercizi di addestramento sono il modo più rapido per comprendere davvero il funzionamento del tuo ruolo — i tank hanno otto esercizi, i DPS sette, gli healer cinque — prima di prepararsi ai contenuti veri e propri. Il completamento dei suoi tre esercizi di Tactical Training assegna inoltre il Neophyte's Ring, un solido boost all'esperienza per qualsiasi job sotto il livello 60.
Se ti stai chiedendo se sia necessario pagare qualcosa prima di impegnarti in tutto questo, trovi la risposta in serve un abbonamento per giocare a Final Fantasy XIV — una lettura consigliata prima di investirci ore importanti, dato che i limiti della free trial sono proprio quel genere di dettagli contro cui è facile scontrarsi a sorpresa.