
Qué hacer primero en Final Fantasy XIV y qué conviene saltarse
Elige un data center cercano y un world donde jueguen tus amigos, empieza con la clase que más te llame la atención y sigue la Main Scenario Quest: casi todo lo demás encajará solo a partir de ahí.
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Elige un data center cercano (o en el que jueguen tus amigos), empieza con cualquier clase —no te quedarás atado a ella— y limítate a seguir la Main Scenario Quest (MSQ). Desbloquea todo lo demás, en el orden previsto por el juego, y casi todos los errores iniciales surgen de intentar esquivarla en lugar de completarla.
Data center y world: lo que de verdad importa
Tu data center determina tu latencia y con quién puedes jugar con facilidad; tu world (servidor) dentro de él marca cómo de concurridos se sienten el reclutamiento de tu Free Company y el Party Finder. Escoge el data center físicamente más cercano salvo que tus amigos ya jueguen en uno específico; en ese caso, entra al suyo, ya que jugar juntos resulta mucho más sencillo si compartís una home world. Aether es conocido por su escena de raids y Crystal por el role-play, aunque ninguna de estas etiquetas debería pesar más que "mis amigos están ahí" o "me pilla cerca".
Lo que puedes cambiar más adelante y lo que no: un personaje está permanentemente vinculado al world donde se creó a menos que pagues por un Home World Transfer, y ese coste a menudo solo se perdona al salir de un world congested o al entrar a uno Preferred/Preferred+. También puedes visitar otros world y data center sin transferirte gracias a World Visit y Data Center Travel, pero durante la visita no podrás usar el market board para vender, gestionar retainers, comprar casas o participar en torneos PvP; visitar sirve para jugar con alguien, no para mudarse.
La clase inicial no te limita
Esto es algo que casi nadie explica al principio: un solo personaje puede llegar a jugar todos los job del juego. La clase que elijas al crear el personaje solo determina tu primera arma y tus primeras horas; a nivel 10 ya puedes empezar a desbloquear otras clases en su guild, y a nivel 30 cada clase mejora a su job correspondiente mediante una quest. Cambiar más adelante es tan simple como equipar un arma distinta; no hace falta crear un segundo personaje, no hay coste por reasignar estadísticas y no existen puntos de no retorno. Elige la clase inicial que te parezca más divertida, no la que creas más "segura", porque lo más probable es que acabes jugando con varias durante tus dos primeras semanas.
La MSQ no es contenido opcional: es el camino principal
A diferencia de la mayoría de MMO, la historia de FFXIV no es una ruta secundaria que puedas dejar de lado en favor de un enfoque sandbox: la MSQ es lo que desbloquea los jobs, las mazmorras, el vuelo en cada zona y el acceso a casi cualquier otro sistema del juego. Las quests tienen diferentes colores por un motivo: las Main Scenario Quests (marcadas con el icono de un meteorito) son las que bloquean el contenido y deben completarse en orden; las Feature Quests, a las que los jugadores llaman "quests azules", desbloquean sistemas concretos —mejoras de job, chocobo, los duties en los que te apoyarás y más—; las side quests estándar (icono de bocadillo de diálogo) son opcionales y casi siempre se limitan a otorgar gil o un minion. Saltarse las side quests no supone ningún problema. Saltarse las quests azules es el motivo por el que muchos jugadores acaban atascados sin una función que el juego asumía que ya tenían; es un error de principiante tan habitual que merece la pena revisar el mapa en busca de un icono azul antes de dar una zona por "terminada".
Duty Finder y Duty Support
La mayoría de mazmorras y trials de la MSQ son duties, y te pondrás en cola para ellos mediante el Duty Finder, que te empareja con otros jugadores de forma automática, sin necesidad de montar grupos manualmente. Si prefieres no jugar con desconocidos, el sistema Duty Support te permite completar la mayoría de estas mazmorras de la historia en solitario junto a miembros del party controlados por la IA, a tu propio ritmo. Es una forma excelente de aprender los fundamentos de tu rol —leer los telegraphs de los jefes, gestionar los cooldowns— antes de hacer cola con un grupo real, y elimina la razón principal por la que los nuevos jugadores se estancan en la MSQ: la espera o la preocupación por jugar con otras personas.
Dos o tres errores que conviene evitar
- No compres equipo en el market board al principio. Los precios que fijan los jugadores para el equipo de nivel bajo suelen estar desorbitados en relación con su valor real, y la MSQ te proporciona piezas perfectamente válidas a medida que avanzas; todo lo demás puede esperar a que realmente necesites una mejora.
- No te saltes todas las quests con icono azul para "llegar antes a la historia". Son las que desbloquean sistemas —jobs, mounts y otras funciones—, y dejarlas de lado solo te obligará a volver sobre tus pasos más adelante para buscar la que te faltó.
- No ignores Hall of the Novice. Se desbloquea al alcanzar el nivel 15 con una clase de combate, y sus breves ejercicios de entrenamiento son la vía más rápida para entender cómo funciona de verdad tu rol —los tanks tienen ocho ejercicios, los DPS siete y los healers cinco— antes de dar el salto al contenido real. Completar sus tres ejercicios de Tactical Training también recompensa con el Neophyte's Ring, una gran bonificación de experiencia para cualquier job por debajo del nivel 60.
Si tienes dudas sobre si necesitas pagar algo antes de lanzarte a todo esto, lo explicamos con detalle en ¿hace falta suscripción para jugar a Final Fantasy XIV? —una lectura muy recomendable antes de dedicarle muchas horas, ya que las limitaciones del free trial son precisamente el tipo de detalle que puede pillarte por sorpresa.