Comment composer une équipe dans Genshin sans suivre aveuglément les tier lists
Une équipe ne se résume pas à quatre personnages puissants, mais forme une rotation. Rôles, énergie, résonance et uptime élémentaire : voici l'ordre réel des priorités.
Une équipe ne se résume pas à quatre personnages puissants, mais forme une rotation. Rôles, énergie, résonance et uptime élémentaire : voici l'ordre réel des priorités.
Une équipe dans Genshin est une rotation, pas une simple liste de personnages. Quatre héros puissants qui réclament tous d'être sur le terrain s'avèrent moins efficaces que quatre unités moyennes dont les compétences s'enchaînent parfaitement. C'est pour cela qu'une tier list est inadaptée à l'usage qu'on en fait généralement. La question n'est jamais « ce personnage est-il bon ? », mais « que fait ce personnage pendant qu'un autre est déployé ? ».
Si vous n'avez pas encore lu comment fonctionnent les réactions élémentaires, commencez par là : tout ce qui suit part du principe que vous comprenez en quoi l'ordre d'application modifie les dégâts.
Presque toutes les équipes viables s'articulent autour des quatre mêmes postes. Les appellations changent, pas les fonctions.
Un personnage peut occuper deux rôles, et c'est ainsi que les équipes optimisent leurs places. En revanche, faire cohabiter deux personnages qui se disputent le temps de présence sur le terrain ne fonctionne presque jamais.
Si un personnage jugé « moins bon » surpasse souvent un héros plus réputé, c'est grâce à son application : la fréquence et la durée réelles pendant lesquelles son élément reste posé sur l'ennemi.
Posez-vous trois questions pour n'importe quel rôle off-field :
Maîtrisez ces principes et l'équipe tournera parfaitement avec des personnages quatre étoiles. Négligez-les, et elle peinera même avec des cinq étoiles.
Le second facteur qui brise une rotation est l'énergie. Les bursts coûtent de l'énergie, l'énergie provient des particules et les particules sont générées en majorité par les elemental skills — sachant que les particules de votre propre élément vous rapportent bien plus que celles des autres.
C'est le rôle d'une « batterie » : un second personnage du même élément dont l'unique mission est de produire des particules pour permettre au premier de lancer son burst à chaque rotation. Si votre burst n'est prêt qu'une rotation sur deux, vous n'avez que deux solutions : intégrer une batterie à l'équipe ou augmenter l'Energy Recharge du personnage. Ces deux options restent bien plus économiques que de remplacer qui que ce soit.
Le test pratique est élémentaire : effectuez votre rotation deux fois d'affilée sur un mannequin d'entraînement. Si tous les bursts sont prêts au second tour, l'équipe fonctionne. S'il en manque un, vous tenez le personnage à corriger.
Deux personnages du même élément confèrent un bonus passif à toute l'équipe. Les trois options qui justifient qu'on s'y intéresse :
| Duo | Ce que vous obtenez |
|---|---|
| Deux Pyro | +25% ATK, et l'effet Cryo dure moins longtemps sur vous |
| Deux Cryo | +15% CRIT Rate contre les ennemis gelés ou affectés par Cryo |
| Deux Hydro | +30% de soins reçus, et l'effet Hydro dure moins longtemps |
Les duos Electro, Anemo, Geo et Dendro ont aussi leurs propres effets, mais la règle reste la même : la resonance est la récompense d'une équipe déjà cohérente, pas une raison suffisante pour la bâtir. Ajouter un second personnage Pyro uniquement pour le bonus de 25% ATK, alors qu'il parasite vos réactions, revient à affaiblir votre équipe tout en lui collant un buff de façade.
Le choix des quatre personnages ne représente que la partie visible du problème. Ce sont les artéfacts qui assurent la gestion de l'énergie, tandis que les armes sont généralement le tout dernier élément à modifier, pas le premier.
Rien de tout cela n'en dépend. Les grands archétypes — une équipe vaporise, une équipe freeze ou une composition articulée autour d'un solide bouclier — sont définis par des rôles remplis, et les personnages quatre étoiles peuvent assumer chacun d'entre eux. Les cinq étoiles apportent simplement le confort d'un personnage capable de remplir deux fonctions à lui seul, sans pour autant changer les règles du jeu.
La seule ressource qui mérite véritablement vos investissements n'est pas un personnage, mais l'Energy Recharge de votre utilisateur principal de burst : c'est elle qui fait la différence entre une vraie rotation fluide et une simple suite de touches pressées sans coordination.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.