La capture met fin au combat dès qu'un monster affaibli est piégé et tranquillisé, au lieu de devoir lutter jusqu'à vider ses PV : c'est plus rapide et tout aussi rentable à sa façon, mais cela fait une croix sur les dépeçages obtenus sur une carcasse, queue comprise. La meilleure option dépend entièrement du matériau recherché, et non de ce qui semble le plus « complet ».
Capturer nécessite deux objets dans votre sacoche avant le début du combat : un piège et un tranquillisant. Aucun des deux ne fonctionne tant que le monstre n'est pas déjà à bout de forces, la séquence est donc toujours la même :
- Combattez normalement jusqu'à ce que le monstre soit épuisé : il boite, respire bruyamment et arrive clairement au bout de sa santé.
- Posez un Shock Trap ou un Pitfall Trap sur sa trajectoire pour qu'il marche ou charge dans la zone piégée.
- Une fois coincé, touchez-le avec un tranquillisant — une Tranq Bomb lancée à la main, ou un projectile tiré via la Slinger ou chargé dans un bowgun — à deux reprises. Le second coup clôt la chasse sur-le-champ.
Les Shock Traps et les Pitfall Traps fonctionnent tous les deux, mais conviennent à des monstres différents : un piège dont un monstre s'est vite libéré ne le retiendra pas une seconde fois dans le même combat ; mieux vaut donc en emporter un de chaque type plutôt que de s'en tenir à un seul. On peut techniquement poser un piège dès le début de la chasse, mais il ne servira à rien tant que le monstre ne sera pas réellement affaibli : pièges et tranquillisants ne prennent effet que lorsque le combat atteint cette phase finale.
Trois indices pour savoir s'il est prêt, sans ouvrir la carte
Pas besoin de scruter une jauge de vie invisible pour savoir qu'une capture est possible. Surveillez ces signes :
- Il ralentit et boite. Un monstre en forme ne traîne pas la patte ; un monstre mal en point le fait souvent en ménageant un membre ou en peinant à se déplacer entre deux attaques.
- Une icône de crâne apparaît à côté de son nom sur la minicarte. C'est l'indicateur le plus fiable, et il ne s'affiche qu'une fois le seuil de capture franchi.
- Il se dirige vers son nid ou un point de repos. Un monstre qui bat en retraite au lieu d'attaquer cherche à récupérer, ce qui représente l'opportunité idéale pour tendre un piège.
Chacun de ces signes suffit pour commencer à agir ; l'icône de crâne reste le repère le plus sûr si vous ne devez en vérifier qu'un seul.
Ce que rapporte réellement chaque dénouement
Les deux fins octroient les récompenses de quête et les matériaux de cible de base : la capture ne vous pénalise pas sur les récompenses standard pour avoir terminé la chasse. La différence se joue sur les extras :
- La capture possède sa propre table de récompenses. Plusieurs matériaux sont spécifiquement liés au butin de capture, en plus des récompenses de quête attribuées quelle que soit l'issue du combat.
- Tuer permet de dépecer, queue comprise. Le dépeçage s'effectue sur le corps après la mort, étape que la capture ignore totalement en bouclant la chasse en quelques secondes. Si un composant provient exclusivement d'un dépeçage de queue ou d'une découpe post-mortem, la mise à mort est la seule solution, et le temps manque généralement pour dépecer une fois la capture validée.
Le choix ne consiste donc pas à déterminer « ce qui est généralement le mieux », mais « quel matériau est ciblé sur ce monstre », et si ce matériau se trouve dans la table de capture ou dans celle de dépeçage.
Quand c'est obligatoire, et quand c'est impossible
Le texte de la quête règle la question avant même le chargement. Une quête demandant explicitement de terrasser un monstre ne sera pas validée en cas de capture : l'objectif ne sera tout simplement pas enregistré. D'autres quêtes exigent à l'inverse une capture stricte. En dehors des consignes de mission, une poignée de monstres ne peut tout simplement pas être piégée ni tranquillisée : les dragons anciens constituent la catégorie globale confirmée par les guides, et Zoh Shia est spécifiquement mentionné comme impossible à capturer en toute circonstance. Tous les autres monstres finissent par succomber à un piège une fois assez affaiblis, même ceux qui ignorent un type de piège donné en début d'affrontement.
Décider en pleine chasse
Face à un monstre à bout de forces qui boite avec une icône de crâne sur la tête, le choix devrait déjà être fait : vérifiez les conditions de la quête et vos besoins réels sur cette cible avant de gaspiller un piège. S'il vous faut un dépeçage de queue ou un matériau post-mortem, continuez le combat. S'il vous faut une récompense exclusive à la capture ou si vous souhaitez abréger la chasse sans risquer vos PV, posez le piège. Quoi qu'il en soit, savoir quelles weapons et quels items vous transportez — pièges et tranquillisants inclus — avant même que le monstre ne se mette à boiter permet d'agir de façon tactique plutôt que dans l'urgence. Rien de tout cela ne concerne la fréquence de vos coups critiques ; c'est un autre sujet, traité dans le guide sur what affinity actually does.