La cattura pone fine allo scontro nell'istante in cui un monster indebolito viene intrappolato e narcotizzato, invece di combatterlo fino a portare i suoi HP a zero: è più rapida e altrettanto gratificante a modo suo, ma rinuncia alle scuoiature che si otterrebbero da una carcassa, coda inclusa. Quale opzione sia effettivamente migliore dipende interamente da quale materiale state cercando, non da quale finale sembri più "completo".
Come funziona davvero una cattura
La cattura richiede due oggetti nella borsa prima dell'inizio dello scontro: una trappola e un tranquillante. Nessuno dei due funziona finché il mostro non è già sfinito, quindi la sequenza è sempre la stessa:
- Combattete normalmente fino a quando il mostro non è esausto: zoppica, respira pesantemente ed è chiaramente all'ultimo brandello di salute.
- Piazzate una Shock Trap o una Pitfall Trap lungo il suo percorso e fate in modo che cammini o carichi nell'area della trappola.
- Una volta intrappolato, colpitelo con un tranquillante — una Tranq Bomb lanciata a mano, oppure un'opzione a distanza sparata da una Slinger o caricata in una bowgun — per due volte. Il secondo colpo chiude la caccia all'istante.
Sia le Shock Traps che le Pitfall Traps funzionano, ma sono adatte a mostri diversi: una trappola da cui un mostro si libera rapidamente una volta non lo catturerà una seconda volta nello stesso scontro, quindi conviene portarne una per tipo piuttosto che affidarsi a una sola. In teoria si può piazzare una trappola all'inizio della caccia, ma non servirà a nulla finché il mostro non sarà davvero indebolito: trappole e tranquillanti hanno effetto solo quando lo scontro raggiunge questa fase avanzata.
Tre indizi per capire che è pronto, senza aprire la mappa
Non serve fissare una barra della salute invisibile per capire che il mostro si può catturare. Fate attenzione a:
- Rallenta e zoppica. Un mostro in salute non si trascina; uno sfinito sì, spesso favorendo una zampa o muovendosi a fatica tra un attacco e l'altro.
- Un'icona a forma di teschio compare accanto al suo nome sulla minimappa. È il segnale più affidabile e appare solo una volta che il mostro è entrato nel range di cattura.
- Si dirige verso la tana o un punto di riposo. Un mostro che batte in ritirata invece di attaccare è un mostro che cerca di riprendersi: esattamente l'occasione perfetta per piazzare una trappola.
Ciascuno di questi è un ottimo segnale per prepararsi; l'icona del teschio è l'indicatore su cui fare affidamento se potete controllarne solo uno.
Cosa offre davvero ogni finale
Entrambi i finali garantiscono le ricompense della missione e i materiali standard del bersaglio: la cattura non vi penalizza sulle ricompense base per aver completato la caccia. La differenza sta negli extra:
- La cattura ha una propria tabella ricompense. Diversi materiali sono legati esclusivamente alla ricompensa da cattura, oltre a ciò che la missione assegna a prescindere da come finisce lo scontro.
- Uccidere mantiene le scuoiature, coda inclusa. La scuoiatura avviene sulla carcassa dopo la morte, cosa che la cattura salta completamente chiudendo la caccia in pochi secondi. Se una parte necessaria proviene solo dal ricavo della coda o da un altro taglio post-mortem, uccidere è l'unica strada, e di solito non c'è tempo per scuoiare una volta andata a segno la cattura.
La vera decisione non è "cosa sia generalmente meglio", ma "quale materiale sto cercando da questo mostro", e se quel materiale appartenga alla tabella di cattura o a quella di scuoiatura.
Quando è obbligatorio e quando è impossibile
Il testo della missione chiarisce ogni dubbio prima ancora di caricare la partita. Una missione che richiede esplicitamente di uccidere un mostro non verrà completata se lo catturate: l'obiettivo semplicemente non verrà registrato. Alcune missioni richiedono invece espressamente una cattura. Al di là del testo delle missioni, un pugno di mostri non può essere intrappolato né narcotizzato in alcun modo: i draghi anziani sono la categoria generale confermata dalle guide, e Zoh Shia è espressamente segnalato come impossibile da catturare in qualsiasi circostanza. Tutto il resto alla fine cede a una trappola una volta sufficientemente sfinito, perfino i mostri che ignorano un certo tipo di trappola nelle fasi iniziali dello scontro.
Quando vi trovate davanti a un mostro sfinito e zoppicante con un'icona a forma di teschio sulla testa, la decisione dovrebbe già essere presa: controllate i requisiti della missione e ciò che vi serve davvero da quel bersaglio prima di sprecare una trappola. Se state farmando una coda o un materiale da scuoiatura post-uccisione, continuate ad attaccare. Se cercate una ricompensa esclusiva da cattura, o volete semplicemente chiudere la caccia rischiando meno la vostra barra della salute, piazzate la trappola. In ogni caso, sapere quali weapons e items avete con voi — trappole e tranquillanti compresi — prima ancora che il mostro inizi a zoppicare è ciò che rende la scelta ponderata e non improvvisata. Tutto questo non influisce sulla frequenza con cui i vostri colpi diventano critici; si tratta di un discorso a parte, spiegato nella guida su what affinity actually does.