
Peut-on survivre à une morsure de zombie dans Project Zomboid ?
Non — avec les paramètres par défaut du jeu, une morsure de zombie transmet la Knox Infection à 100 %, et il n'existe aucun remède une fois le virus contracté. Il reste possible de survivre à une égratignure (environ 7 %) ou à une lacération (environ 25 %) en désinfectant et en bandant la plaie sans attendre.
Une morsure est une condamnation à mort avec les paramètres par défaut ; une égratignure ou une lacération ne l'est pas si elle est soignée rapidement.
Non. Avec les paramètres sandbox par défaut de Project Zomboid, un bite de zombie a 100 % de chances de transmettre la Knox Infection, et une fois contractée, il n'existe aucun remède : aucun antibiotique, trait ou temps de repos ne permet d'en guérir. Un scratch (environ 7 %) et une laceration (environ 25 %) sont une tout autre histoire : il est tout à fait possible d'y survivre si vous désinfectez et bandez la plaie dès qu'elle survient.
La confusion vient du fait que le jeu comporte deux infections distinctes désignées par le même mot. Une wound infection — le type d'infection qu'une simple coupure ou une égratignure non nettoyée peut développer — est un problème bactérien ordinaire que les antibiotiques et les premiers soins soignent parfaitement. La Knox Infection, le virus zombie lui-même, fonctionne selon un système totalement différent, et la traiter comme une plaie que l'on peut soigner avec un simple bandage est l'erreur qui coûte la vie aux joueurs au cours de leur deuxième semaine. Seule une morsure garantit la Knox Infection ; les égratignures et les lacérations n'en comportent qu'un risque, en plus du risque habituel d'infection de plaie inhérent à toute coupure non traitée.
Vous pouvez savoir de quoi il retourne en ouvrant votre panneau de santé : une blessure y est étiquetée bitten, scratched ou lacerated, et cet état est la vérité absolue — pas les moodles, qui apparaissent avec du retard. Si l'étiquette indique bitten, la décision la plus sage est de profiter du temps qu'il vous reste plutôt que de chercher une issue. Si elle indique scratched ou lacerated, désinfectez immédiatement, appliquez un bandage — une sterilized bandage réduit davantage le risque qu'un bandage ordinaire — et ne sautez pas cette étape sous prétexte que la blessure semble mineure.
Les moodles constituent l'avertissement précoce qui suit l'apparition réelle de la Knox Infection : Queasy apparaît en premier, et bien qu'il puisse aussi résulter d'une intoxication alimentaire ou d'une exposition prolongée à un cadavre, un Queasy sans explication de ce type après une morsure ou une griffure récente n'a plus rien d'une coïncidence. Anxious et une icône de cœur qui ne cesse de trembler suivent à mesure que l'infection progresse, avant les nausées et la fièvre. Dès lors, ce n'est plus qu'une question de jours avant la mort et la réanimation — aucun compte à rebours précis ne vaut la peine d'être mémorisé, seule compte la certitude que rien ne l'arrêtera.
La seule chose qui modifie cette règle est la configuration sandbox elle-même. La transmission de l'infection zombie est une option du mode sandbox, et certaines configurations personnalisées réduisent ou désactivent complètement la mortalité des morsures, troquant la mort permanente contre une expérience axée sur la pénurie plutôt que sur la perte brutale d'un personnage due à une unique morsure malchanceuse. Si vous n'êtes pas certain de vos paramètres, vérifiez les options sandbox de votre monde avant de supposer que les 100 % s'appliquent. Pour connaître les traits, le choix du refuge et la gestion du bruit évitant de se faire mordre dès le départ, consultez notre guide pour survivre à la première semaine.