
Barricader, brûler les cadavres et rester invisible
Barricader passe désormais par le build menu et non plus par un clic droit. Les piles de cadavres rendent malade à elles seules, et c'est presque toujours la véritable explication derrière Queasy.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Sommaire
Un refuge sûr dans Project Zomboid repose sur trois éléments : des fenêtres infranchissables pour les zombies, des cadavres qui cessent de vous rendre malade et une lumière qui n'annonce pas à toute la rue que vous êtes chez vous. Rien de tout cela n'est difficile une fois la marche à suivre assimilée — mais la build actuelle a modifié le fonctionnement des barricades, et les cadavres provoquent un moodle que la plupart des joueurs attribuent à la mauvaise cause.
Barricader : tout passe désormais par le build menu
La vieille méthode consistant à faire un clic droit sur une fenêtre pour la barricader a disparu. Il faut désormais passer par le build menu et non par un clic contextuel — ouvrez-le, et il vous indiquera si vous possédez les éléments requis avant de valider l'action. Il vous faudra un hammer (un claw hammer ou équivalent), une plank et des loose nails in your inventory — une boîte de clous scellée ne compte pas, ouvrez-la d'abord. Vous ne pouvez pas non plus barricader à travers un curtain : ouvrez-le ou retirez-le avant que l'option ne devienne disponible.
Ce nouveau menu est plus long d'accès pour une seule fenêtre — plusieurs joueurs rapportent devoir faire une poignée de clics par barricade contre un seul clic droit auparavant —, mais il permet d'épingler les matériaux en favoris, ce qui accélère le barricadage de toute une maison d'un coup au lieu de traiter fenêtre par fenêtre. Si vous suivez un ancien guide écrit indiquant de faire un clic droit directement sur la fenêtre, il décrit une build antérieure et le menu mentionné ne se trouve plus au même endroit.
Clouer fait du bruit, ce n'est pas de la menuiserie silencieuse
Chaque clou enfoncé s'entend, et s'entend d'assez loin pour poser problème : un zombie qui vous entend travailler se dirigera vers le bruit, exactement comme pour un coup de feu ou un générateur en marche, mais à plus courte distance. Barricadez pendant un moment où la rue autour du bâtiment est réellement dégagée, pas quand un traînard rôde encore à portée d'oreille — sans quoi vous martèlerez tout en surveillant une menace déjà en route vers votre fenêtre ouverte.
Cadavres : enterrez-les si vous le pouvez, brûlez-les prudemment sinon
Les corps qui jonchent le sol ne sont pas seulement désagréables à l'œil : la proximité avec eux constitue un risque sanitaire à part entière, indépendamment de toute attaque subie. Deux méthodes d'élimination fonctionnent réellement :
| Method | What it takes | The catch |
|---|---|---|
| Burying | A shovel, and a dirt or grass tile to dig into | Slower, but there's no fire and nothing to go wrong |
| Burning | Campfire materials, fuel, and the bodies dragged onto the exact fire tile | Dragging a corpse onto an active flame risks setting yourself on fire — the single fastest way to lose the run to a task that was meant to make the base safer |
Si vous optez pour le feu, faites-le en terrain découvert en laissant un espace libre de chaque côté du brasier, et restez pour surveiller au lieu de vous éloigner — un feu de cadavres qui se propage est le genre d'erreur fatale qu'on ne rattrape pas. Certains joueurs interagissent avec la pile de corps depuis l'autre côté d'une clôture plutôt que de rester près de la case en feu, ce qui permet de les jeter à une distance plus sûre que de les tirer manuellement.
Pourquoi vous avez la nausée — et ce n'est probablement pas l'infection que vous craignez
Queasy a trois causes distinctes dans ce jeu, et les confondre pousse les joueurs soit à paniquer pour rien, soit à ignorer un réel danger. Cet état peut provenir d'une intoxication alimentaire, d'un séjour prolongé près de cadavres en décomposition ou — la cause à prendre très au sérieux — du stade précoce de la Knox Infection après une morsure ou une griffure. Si vous avez stationné près d'un tas de corps sans avoir consommé de nourriture avariée ni subi de blessure récente, le cadavre est presque à coup sûr le responsable.
La bonne nouvelle, c'est que la maladie causée par les corps est totalement réversible : éloignez-vous des cadavres, mangez bien et reposez-vous, et elle disparaîtra d'elle-même, ce qui n'arrive jamais avec une infection issue d'une morsure. Elle est également progressive si on la néglige : Queasy n'est que le premier stade, et la situation empire à mesure que vous continuez à travailler près de la pile. Considérez ce moodle comme un signal pour déplacer vos activités ailleurs, et non comme un simple bruit de fond à ignorer. Pour la version véritablement mortelle de Queasy, consultez comment savoir si une morsure ou une griffure va vous tuer — la variante liée aux corps et celle liée à l'infection sont parfaitement identiques sur la barre des moodles et nulle part ailleurs.
Lumière et rideaux : ce que les barricades ne règlent pas
Une fenêtre barricadée qui brille la nuit reste un appel aux ennuis. Des curtains and sheets over windows empêchent la lumière de filtrer dehors à la nuit tombée, un détail bien plus crucial qu'il n'y paraît : une maison éclairée dans une rue sombre est repérée comme occupée de bien plus loin que par n'importe quel bruit. Couvrez les fenêtres avant d'allumer des lampes, un générateur ou toute autre source lumineuse derrière la vitre, et rappelez-vous qu'un rideau doit être retiré avant de pouvoir barricader la fenêtre en question : commencez donc par la barricade si vous faites les deux.
En combinant tout cela — des barricades bien posées car vous savez où le menu a migré, une méthode de nettoyage qui ne ruine pas votre partie et des fenêtres qui ne luisent pas —, une maison cesse d'être une cible pour tout ce qui n'est pas le bruit que vous générez vous-même. Cette dernière partie ne dépend que de vous : consultez survivre à la première semaine pour savoir comment réagir.