Deux facteurs bien distincts détruisent une base dans Rust : le decay, qui ronge tout ce pour quoi le Tool Cupboard ne paie pas d'upkeep, et le raiding, c'est-à-dire les autres joueurs qui apportent des explosifs à votre porte. Une base survit au decay en gardant le TC approvisionné. Elle survit aux raids en étant coûteuse à ouvrir, pas en étant immense.
Poser un Tool Cupboard (TC) vous accorde le building privilege dans la zone qui lui est reliée, et c'est aussi le seul rempart entre votre base et le decay. Déposez-y des ressources — wood, stone, metal fragments, high-quality metal, quel que soit le matériau de vos murs — et il les consommera sous forme d'upkeep, une fraction du coût de construction de la base, prélevée environ une fois par jour. Tant qu'il y a suffisamment de bonnes ressources dans le TC, rien ne pourrit.
Si vous tombez à court, le decay commence par le matériau épuisé en premier. Une base construite avec plusieurs tiers ne s'effondre pas d'un coup : si le TC contient encore des metal fragments mais plus de stone, seules les parties en stone commenceront à perdre de la vie. Dès que l'upkeep d'une pièce est épuisé, il lui faut un nombre précis d'heures pour passer de sa vie maximale à l'état de décombres :
Voilà la réponse honnête à la question « combien de temps puis-je m'absenter » : cela dépend entièrement de la quantité d'upkeep présente dans le TC à votre départ, et non du matériau seul. Une base en stone avec un placard plein à craquer peut tenir sans problème une semaine ; cette même base avec un placard vide commencera à dépérir quelques heures après l'épuisement des ressources. Il existe une période de grâce utile à connaître : si votre TC est détruit — lors d'un raid, par exemple —, il convertit l'upkeep qu'il contenait en un maximum de 24 heures de protection contre le decay pour la base. Un TC détruit ne signifie donc pas un decay immédiat et total.
Les matériaux, dans l'ordre
Rust compte actuellement cinq tiers de construction, chacun constituant une nette amélioration par rapport au précédent, tant en points de vie qu'en coût de ressources :
Chacun d'entre eux possède un hard side et un soft side. La face orientée vers l'extérieur lors de la pose subit beaucoup moins de dégâts par coup que celle tournée vers l'intérieur : un mur en stone frappé sur son hard side encaisse des outils qui l'anéantiraient par son soft side en une fraction de ce temps. Tout élément accessible de l'extérieur n'a d'importance que par son hard side ; tout ce qui est accessible par l'arrière n'en a pas.
Raid cost : le chiffre qui compte vraiment
Oubliez la superficie : le chiffre qui détermine la survie de votre base est le raid cost, c'est-à-dire la quantité d'explosifs nécessaire pour parvenir à votre loot depuis l'extérieur. Les données actuelles évaluent les murs en stone à environ 2 charges de C4 ou 4 rockets, la sheet metal à environ 4 C4 ou 8 rockets, et l'armored à près du double de la sheet metal. Ces chiffres précis varient à chaque passe d'équilibrage — Rust est rééquilibré lors de ses wipes mensuels, et les coûts de raid ont particulièrement été ciblés par ces modifications — ; considérez donc les proportions (le métal coûte environ le double de la pierre, l'armure environ le double du métal) comme des constantes et vérifiez les chiffres actuels wipe après wipe plutôt que de vous fier à une capture d'écran vieille de six mois.
La raison pour laquelle le raid cost importe plus que la santé totale est que les explosifs sont eux-mêmes coûteux à fabriquer, principalement en sulfur. Une base qui force les raideurs à percer deux ou trois murs pour simplement atteindre la première pièce — une technique couramment appelée honeycombing — n'a pas besoin d'être indestructible. Elle doit simplement coûter plus cher en explosifs que la valeur de ce qu'elle abrite. C'est le véritable objectif de conception d'une bonne base : non pas « est-ce que ça peut être raidé ? », car tout peut l'être, mais « est-ce rentable à raider ? ».
Les erreurs qui rendent une base économique à raider
- Le Tool Cupboard est accessible de l'extérieur. Si un raideur peut marcher jusqu'à votre TC sans casser de mur au préalable, il peut le détruire directement et ignorer totalement le honeycomb : placer le TC à l'intérieur de la base, derrière plusieurs couches, n'est pas négociable.
- Le mur extérieur est le seul mur. Une simple épaisseur de stone ou de métal, peu importe son amélioration, ne se trouve qu'à un seul raid cost de votre loot. Le honeycombing — des murs supplémentaires entre l'extérieur et vos biens de valeur — est ce qui transforme un coût de raid unique en plusieurs.
- Une porte en wood sur une base en stone. Les portes sont presque toujours le maillon faible, peu importe le matériau des murs environnants ; une porte en wood cède pour une fraction de ce que coûte le mur d'à côté, les raideurs passeront donc par la porte. Alignez le tier de votre porte sur celui de vos murs et placez une seconde porte derrière la première dès que possible.
- Le soft side orienté vers l'extérieur. Poser des murs en laissant le côté le moins résistant face à la direction d'approche des joueurs annule gratuitement une bonne partie du raid cost du tier.
- Grande plutôt que coûteuse. Une base immense aux murs fins offre plus de surface à défendre et souvent un raid cost par pièce plus faible qu'une petite base dotée d'un honeycombing réfléchi. La taille n'achète pas la sécurité ; les épaisseurs, si.
Si tout a déjà disparu
Si vous revenez et que la base a disparu, n'en déduisez pas forcément que votre conception était mauvaise : cela signifie peut-être simplement que quelqu'un a estimé que votre loot valait plus que votre raid cost, ce qui est la finalité même du système pour les bases de grande valeur. Ce qu'il faut vérifier, c'est pourquoi elle est tombée si vite : un TC accessible, un mur à simple épaisseur ou une porte en wood sont les trois raisons les plus fréquentes pour lesquelles un raid coûte moins cher que ce que le matériau laissait présager. Corrigez le problème en cause, gardez le Tool Cupboard approvisionné pour que le decay n'achève pas les restes, et reconstruisez en éloignant votre loot du mur extérieur davantage qu'auparavant.