Due cose distinte distruggono una base in Rust: il decay, che consuma tutto ciò per cui il Tool Cupboard non sta pagando l'upkeep, e il raiding, ovvero gli altri giocatori che portano esplosivi alla tua porta. Una base sopravvive al decay mantenendo rifornito il TC. Sopravvive al raiding risultando costosa da aprire, non essendo grande.
Piazzare un Tool Cupboard (TC) ti garantisce il building privilege nell'area a esso collegata, ed è anche l'unica cosa che si frappone tra la tua base e il decay. Deposita risorse al suo interno — wood, stone, metal fragments, high-quality metal, qualsiasi materiale componga le tue mura — e lui le consumerà come upkeep, una frazione del costo di costruzione della base, scalata all'incirca una volta al giorno. Finché c'è abbastanza risorsa corretta all'interno del TC, nulla marcisce.
Se le scorte finiscono, il decay inizia dal materiale che si è esaurito per primo. Una base costruita con tier misti non crolla tutta insieme: se il TC contiene ancora metal fragments ma non stone, solo le parti in stone inizieranno a perdere salute. Una volta esaurito l'upkeep di un pezzo, serve un numero fisso di ore per passare dalla salute massima alle macerie:
Questa è la risposta onesta a "per quanto tempo posso stare via": dipende interamente dalla quantità di upkeep presente nel TC quando ti disconnetti, non dal solo materiale. Una base in stone con un armadio pieno zeppo può resistere tranquillamente una settimana; la stessa base con l'armadio vuoto inizia a morire poche ore dopo l'esaurimento delle risorse. C'è un periodo di grazia utile da conoscere: se il tuo TC viene distrutto — ad esempio durante un raid — converte tutto l'upkeep che conteneva in un massimo di 24 ore di protezione dal decay per la base, quindi un TC rotto non si traduce istantaneamente in un decay incontrollato.
I materiali, in ordine
Rust conta attualmente cinque tier di costruzione, ciascuno dei quali rappresenta un potenziamento netto rispetto al precedente sia in termini di salute che di costo delle risorse:
Ognuno di questi ha un hard side e un soft side. Il lato rivolto verso l'esterno quando piazzi il pezzo subisce molti meno danni per colpo rispetto a quello rivolto verso l'interno: un muro in stone colpito sull'hard side ignora strumenti che lo divorerebbero dal soft side in una frazione del tempo. Tutto ciò che un estraneo può raggiungere deve contare solo sul suo hard side; ciò a cui può accedere da dietro, no.
Raid cost: il numero che conta davvero
Dimentica i metri quadri: il valore che decide se la tua base sopravviverà è il raid cost, ovvero quanti esplosivi servono per passare dall'esterno al tuo loot. Le cifre attuali stimano i muri in stone a circa 2 cariche di C4 o 4 rocket, la sheet metal a circa 4 C4 o 8 rocket, e l'armored a quasi il doppio della sheet metal. Questi numeri esatti cambiano a ogni bilanciamento — Rust viene ribilanciato attorno ai suoi wipe mensili e i raid cost in particolare sono stati un bersaglio ricorrente di queste modifiche — quindi tratta le proporzioni (il metallo costa circa il doppio della pietra, l'armatura circa il doppio del metallo) come dati stabili e controlla i valori attuali wipe per wipe, invece di fidarti di uno screenshot di sei mesi fa.
Il motivo per cui il raid cost conta più della salute totale è che gli esplosivi sono a loro volta costosi da fabbricare, soprattutto in termini di sulfur. Una base che costringe un raider a sfondare due o tre muri solo per raggiungere la prima stanza — una tecnica comunemente chiamata honeycombing — non deve necessariamente essere indistruttibile. Deve solo costare in esplosivi più di quanto valga il suo contenuto. È questo il vero obiettivo di progettazione di una buona base: non "può essere raidato questo posto?", perché tutto può esserlo, ma "vale la pena raidarlo?".
Gli errori che rendono una base economica da raidare
- Il Tool Cupboard è accessibile dall'esterno. Se un raider può raggiungere a piedi il tuo TC senza prima abbattere un muro, può distruggerlo direttamente e saltare del tutto l'honeycomb: posizionare il TC all'interno della base, dietro molteplici strati, non è facoltativo.
- Il muro esterno è l'unico muro. Un singolo strato di stone o metal, per quanto potenziato, è a un solo raid cost di distanza dal tuo loot. L'honeycombing — muri extra tra l'esterno e qualsiasi cosa di valore — è ciò che trasforma un singolo raid cost in molti.
- Una porta in wood su una base in stone. Le porte sono quasi sempre il punto più debole, a prescindere dal materiale dei muri circostanti; una porta in wood crolla con una frazione del costo del muro adiacente, quindi i raider passeranno dalla porta. Abbina il tier della porta a quello del muro e posiziona una seconda porta dietro la prima, se puoi.
- Soft side rivolto all'esterno. Piazzare i muri in modo che il lato a bassa resistenza sia rivolto verso la direzione da cui arrivano i nemici vanifica gratuitamente una buona parte del raid cost del tier.
- Grande invece che costosa. Una base dispersiva con muri sottili offre più superficie da difendere e spesso un raid cost per stanza inferiore rispetto a una piccola e strutturata deliberatamente a honeycomb. Le dimensioni non comprano la sicurezza; gli strati sì.
Se è già andata distrutta
Se torni e la base non c'è più, non dare per scontato di aver sbagliato la build: potrebbe solo significare che qualcuno ha deciso che il tuo loot valeva più del tuo raid cost, che è il risultato attorno a cui ruota l'intero sistema per le basi di alto valore. Ciò che vale la pena verificare è perché sia caduta in fretta: un TC accessibile, un muro a strato singolo o una porta in wood sono i tre motivi più comuni per cui un raid richiede meno risorse di quanto il materiale suggerirebbe. Risolvi il problema riscontrato, mantieni rifornito il Tool Cupboard affinché il decay non finisca ciò che resta, e ricostruisci spostando il loot più lontano dal muro esterno rispetto a prima.