
Le mariage expliqué : les deux cadeaux pour passer de l'amitié aux noces
Un bouquet à 8 cœurs lance le couple, un Mermaid's Pendant à 10 cœurs déclenche la demande : toute la suite (cérémonie, conjoint, enfants, divorce) suit un parcours tout tracé.

Un bouquet à 8 cœurs lance le couple, un Mermaid's Pendant à 10 cœurs déclenche la demande : toute la suite (cérémonie, conjoint, enfants, divorce) suit un parcours tout tracé.
Le mariage repose sur deux cadeaux bien distincts : un bouquet acheté chez Pierre dès que vous atteignez 8 cœurs avec quelqu'un lance la relation amoureuse, et un Mermaid's Pendant à 10 cœurs sert pour la véritable demande. Oubliez le bouquet, et la vente du pendentif ne se déclenchera même pas : le jeu vérifie ce prérequis.
Chaque villager à qui vous n'avez pas fait votre demande reste bloqué à 8 cœurs tant que vous ne lui avez pas offert de bouquet ; la jauge se fige physiquement à ce stade, même si vous continuez les offrandes. Vous gagnez des cœurs en lui parlant une fois par jour, en offrant des cadeaux qu'il aime ou adore, en validant des quêtes de livraison d'objets et en choisissant les bonnes répliques lors des événements de cœur. Lui tirer dessus au lance-pierre ou fouiller les poubelles à proximité vous fera perdre des points. Les cadeaux sont limités à deux par semaine et par personne (avec un bonus de 10 points le dimanche suivant si vous utilisez les deux), auxquels s'ajoute toujours le cadeau d'anniversaire hors limite, les anniversaires multipliant par huit la valeur du présent. Oubliez de parler à quelqu'un pendant une journée et l'amitié diminuera doucement, bien que ce déclin s'arrête dès qu'une jauge est totalement remplie.
Une fois les fiançailles scellées, le blocage disparaît définitivement, et les célibataires que vous n'avez pas demandés en mariage reprennent un comportement normal ; distribuer des bouquets à plusieurs personnes à la fois ne coûte donc rien tant que vous n'avez pas fait votre demande.
Le lendemain du jour où vous franchissez la barre des 8 cœurs avec un célibataire éligible, Pierre vous envoie un courrier et le bouquet apparaît dans sa boutique. L'offrir change son statut en "boyfriend" ou "girlfriend" dans l'onglet Social et débloque sa jauge de cœurs pour lui permettre d'atteindre 10. Vous pouvez donner un bouquet à plusieurs prétendants sans la moindre pénalité d'amitié ; le seul revers apparaîtra plus tard, une fois marié, lorsqu'offrir des cadeaux à un ancien flirt rendra votre conjoint jaloux. Vous avez changé d'avis sur quelqu'un ? Un Wilted Bouquet (fabriqué à partir d'un bouquet et d'un morceau de charbon) rompt la relation et fait immédiatement retomber ses cœurs à 5.
Atteindre 10 cœurs avec une personne à qui vous avez déjà offert un bouquet déclenche une lettre du Mayor Lewis au sujet du pendentif. Cependant, celui qui le vend, l'Old Mariner, ne s'en séparera pas tant que plusieurs conditions ne sont pas réunies en même temps :
L'Old Mariner n'apparaît que les jours de pluie près des tide pools (en hiver, il nécessite un Rain Totem pour se montrer) et vend le pendentif pour 5 000g. Donnez-le à votre partenaire et une icône de Mermaid's Pendant s'affichera sur le calendrier pour marquer le jour du mariage.
Le mariage a lieu trois jours après votre demande (repoussé d'un jour en cas d'événement en ville ou de Green Rain), et vous vous retrouvez avec votre moitié sur le perron de la farmhouse à 6h du matin une fois la cérémonie terminée. Dès lors, le plafond de cœurs de votre conjoint passe à 14, bien que le déclin quotidien ne s'arrête jamais totalement pour un époux, contrairement à un villager ordinaire.
Un conjoint heureux et bien traité vous aide sur la ferme : en arrosant les cultures, en nourrissant les animaux, en réparant les clôtures et en préparant des repas ; il s'installe également dans une pièce attenante à votre chambre et dispose d'un petit coin extérieur pour lire, bricoler ou vaquer à ses occupations. Si vous le délaissez (maison en désordre, monstres errant à l'intérieur, absence de lit pour dormir), il vous le fera savoir et refusera d'aider tant que la situation ne sera pas réglée.
Dès que la seconde amélioration de la farmhouse ajoute une nursery, votre conjoint peut commencer à vous demander — la nuit après le coucher — si vous souhaitez avoir ou adopter un enfant. Les couples de sexes opposés conçoivent des enfants biologiquement ; les couples de même sexe adoptent. Dans les deux cas, le nombre est limité à deux enfants, un de chaque sexe, et leur croissance s'arrête dès qu'ils atteignent le stade toddler.
Un registre situé dans le Mayor's Manor vous permet de demander le divorce pour 50 000g, avec un délai de rétractation le jour même avant la fermeture de la maison de Lewis. Si vous validez la procédure, votre ex déménage avec sa pièce dédiée, votre amitié retombe à 0 cœur et son comportement devient glacial : plus aucun cadeau accepté, dialogues normaux des festivals désactivés. Les enfants issus du mariage restent avec vous. En cas de regret ultérieur, la Witch's Hut abrite un sanctuaire capable d'effacer les souvenirs de votre ex concernant toute votre relation passée pour 30 000g, vous permettant de recommencer à flirter et de vous remarier depuis le début.
Oui : en multiplayer, vous pouvez faire votre demande à un autre joueur plutôt qu'à un PNJ. Cela fonctionne grâce à un Wedding Ring à fabriquer plutôt qu'avec un pendentif : la recette s'achète 500g auprès du Traveling Cart, et l'anneau nécessite 5 Iridium Bars et un Prismatic Shard. Épouser un autre joueur confère la même récompense Stardrop qu'un mariage avec un PNJ, et un foyer partagé peut accueillir des enfants de la même manière une fois l'amélioration nursery installée. La seule règle absolue est que deux joueurs ne peuvent pas épouser le même PNJ ; pour le reste, courtiser un autre joueur suit le même rythme que tout ce qui précède.
Si rien de tout cela ne vous tente pour l'instant, rien ne presse : le système d'amitié qui régit le mariage est exactement le même que celui utilisé pour les cadeaux et les quêtes, si bien que faire monter vos cœurs grâce aux récompenses de fishing ou toute autre activité sur la ferme fonctionnera tout aussi bien.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.