
Il matrimonio spiegato: i due doni che trasformano un'amicizia in nozze
Un bouquet a 8 cuori dà il via alla relazione, un Mermaid's Pendant a 10 cuori fa la proposta: tutto il resto (nozze, convivenza, figli, divorzio) segue su binari già tracciati.

Un bouquet a 8 cuori dà il via alla relazione, un Mermaid's Pendant a 10 cuori fa la proposta: tutto il resto (nozze, convivenza, figli, divorzio) segue su binari già tracciati.
Il matrimonio ruota attorno a due doni, non uno: un bouquet acquistato da Pierre una volta raggiunti gli 8 cuori con qualcuno dà inizio alla relazione, mentre un Mermaid's Pendant a 10 cuori costituisce la vera e propria proposta. Saltate il bouquet e la vendita del ciondolo non si attiverà nemmeno: il gioco ne controlla la presenza.
Ogni villager a cui non avete fatto una proposta di matrimonio ha un limite bloccato a 8 cuori finché non gli regalate un bouquet; l'indicatore si congela materialmente lì, anche se continuate a fare regali. Si aumentano i cuori parlandoci una volta al giorno, donando oggetti graditi o amati, completando missioni di consegna e scegliendo le risposte giuste negli eventi a tema; colpirli con la fionda o rovistare nei bidoni della spazzatura quando sono nei paraggi farà perdere punti. I regali sono limitati a due a settimana per persona (con un bonus di 10 punti la domenica successiva se li usate entrambi), a cui si aggiunge sempre il regalo di compleanno oltre tale limite: i compleanni moltiplicano per otto il valore del regalo. Saltate un giorno senza parlare con qualcuno e l'amicizia calerà lentamente, anche se smette di scendere una volta riempito l'indicatore.
Una volta fidanzati ufficialmente il blocco svanisce del tutto, e i candidati alle nozze a cui non avete fatto la proposta tornano a comportarsi normalmente: donare bouquet a più persone contemporaneamente non comporta penalità, a patto di non essersi ancora dichiarati.
La mattina successiva al raggiungimento degli 8 cuori con uno scapolo o una nubile idonei, Pierre vi manderà una lettera a riguardo e il bouquet apparirà nel suo negozio. Donarlo cambia il loro stato in "boyfriend" o "girlfriend" nella scheda Social e sblocca l'indicatore dei cuori permettendogli di salire fino a 10. È possibile consegnare un bouquet a più candidati senza alcuna penalità di amicizia; l'unico svantaggio si presenterà più avanti, a nozze avvenute, quando fare regali a una vecchia fiamma potrà scatenare la gelosia del coniuge. Avete cambiato idea su qualcuno? Un Wilted Bouquet (creato unendo un bouquet e un pezzo di carbone) tronca i rapporti e fa crollare immediatamente i cuori a 5.
Raggiungere 10 cuori con qualcuno a cui avete già donato un bouquet farà recapitare una lettera dal Mayor Lewis a proposito del ciondolo; tuttavia, chi lo vende materialmente, l'Old Mariner, non se ne separerà finché non saranno soddisfatte diverse condizioni contemporaneamente:
L'Old Mariner compare solo nei giorni di pioggia presso le tide pools (in inverno necessita di un Rain Totem per apparire) e vende il ciondolo per 5.000g. Consegnalo al partner e un'icona del Mermaid's Pendant apparirà sul calendario per il giorno delle nozze.
Il matrimonio si tiene tre giorni dopo la proposta (posticipato di un giorno se coincide con un evento cittadino o con la Green Rain), e al termine vi ritroverete con il coniuge sul portico della farmhouse alle 6:00 del mattino. Da questo momento il limite massimo dei cuori del partner sale a 14, sebbene il decadimento dell'affetto non si arresti mai del tutto per un coniuge, a differenza di quanto accade con un normale villager.
Un partner felice e ben curato darà una mano nella fattoria: annaffiando i raccolti, dando da mangiare agli animali, riparando gli steccati e cucinando; inoltre si trasferirà in una stanza dedicata accanto alla vostra camera da letto, con un piccolo spazio all'aperto dove leggere, lavorare o dedicarsi alle proprie attività durante il giorno. Trascuratelo (casa in disordine, mostri liberi all'interno, nessun letto in cui dormire) e ve lo farà notare, rifiutandosi di aiutarvi finché non avrete rimediato.
Quando il secondo miglioramento della farmhouse aggiungerà una nursery, il coniuge potrà iniziare a chiedervi — la sera prima di dormire — se volete avere o adottare un bambino. Le coppie eterosessuali hanno figli biologici; le coppie dello stesso sesso adottano. In entrambi i casi il limite è di due figli, uno per genere, e smettono di crescere una volta raggiunta la fase toddler.
Un libro all'interno del Mayor's Manor permette di avviare le pratiche di divorzio per 50.000g, con la possibilità di annullarlo entro la fine della giornata prima della chiusura della casa di Lewis. Portando a termine la procedura, l'ex se ne andrà portando via la propria stanza, l'amicizia si azzererà a 0 cuori e l'atteggiamento nei vostri confronti diventerà gelido: niente più regali accettati, niente più normali dialoghi durante i festival. I figli avuti dal matrimonio resteranno con voi. Se in seguito ve ne pentite, nella Witch's Hut è presente un santuario che cancella la memoria dell'ex sull'intera relazione per 30.000g, riaprendo le porte a una nuova frequentazione e a un nuovo matrimonio da zero.
Sì: in multiplayer potete fare la proposta a un altro giocatore anziché a un NPC. Il sistema funziona tramite un Wedding Ring creabile anziché con un ciondolo: la ricetta costa 500g dal Traveling Cart, e l'anello richiede 5 Iridium Bars e uno Prismatic Shard per essere forgiato. Sposare un altro giocatore conferisce la stessa ricompensa Stardrop del matrimonio con un NPC, e una casa condivisa può ospitare bambini allo stesso modo una volta ottenuto il potenziamento nursery. L'unica regola ferrea è che due giocatori non possono sposare lo stesso NPC; per il resto, corteggiare un altro giocatore segue le stesse identiche tempistiche illustrate sopra.
Se tutto questo non vi attira ancora, non c'è fretta: il sistema di amicizia alla base del matrimonio è lo stesso che usate già per regali e missioni, quindi aumentare i cuori tramite le ricompense della fishing o qualsiasi altra attività nella fattoria contribuirà ugualmente allo scopo.
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