
Quand jouer à Hearts of Stone et Blood and Wine
Hearts of Stone s'intercale dans le jeu de base autour du level 32. Blood and Wine sert d'épilogue et gâche la fin si vous la commencez trop tôt.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Sommaire
Faites-les dans l'ordre de sortie : l'histoire principale, puis Hearts of Stone, et enfin Blood and Wine — et des deux, seule Blood and Wine est véritablement sensible au timing. Hearts of Stone est une intrigue secondaire que vous pouvez entamer en milieu de campagne dès que vous approchez du level 32. Blood and Wine a été écrite comme l'épilogue de Geralt : la lancer avant d'avoir bouclé Wild Hunt vous dévoilera des pans de la fin que vous n'avez pas encore mérités.
Hearts of Stone : level 32, et inutile d'attendre la fin de l'histoire principale
Hearts of Stone débute avec le contrat Evil's Soft First Touches, placardé sur le panneau d'affichage de Seven Cats Inn. Le level recommandé est 32.
Considérez ce 32 comme un plancher plutôt que comme une cible. Le combat le plus rude de l'extension est l'un des duels les plus ardus du jeu, et s'y présenter avec quelques niveaux de plus — vers la fin de la trentaine — fait toute la différence entre un affrontement équitable et un mur infranchissable. Si vous tentez le coup sous-nivelé, la décision la plus sage est de faire demi-tour, d'enchaîner d'autres contrats ailleurs et de revenir plus tard.
Ce qui rend Hearts of Stone si souple, c'est qu'elle n'interfère presque pas avec l'intrigue principale. Elle est en grande partie indépendante, donc l'intégrer au milieu de votre campagne ne nuit en rien à la cohérence de l'histoire — c'est précisément pour cela qu'elle fonctionne comme un détour en cours de partie plutôt que comme un contenu de post-game.
Blood and Wine : en dernier, et ce n'est pas une simple préférence
Blood and Wine emmène Geralt à Toussaint, une nouvelle région dotée de son propre arc, et a été conçue pour être la toute dernière chose que vous fassiez. Si vous la commencez avant d'avoir bouclé l'histoire de Wild Hunt, elle fera directement référence à la conclusion des aventures de Geralt — c'est là que réside le risque de spoiler, et aucune option ne permet de le désactiver.
C'est aussi la plus exigeante des deux sur le plan brut des stats. Plutôt que de fixer un niveau précis, la règle la plus utile découle directement de sa conception : si vous n'avez pas terminé la campagne principale, vous n'êtes pas prêt ; si vous l'avez finie, vous l'êtes presque à coup sûr.
L'ordre idéal en pratique
| Quand | Quoi | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vers le level 32 | Hearts of Stone | Indépendante, et le défi est parfaitement calibré à ce stade |
| Histoire principale | Terminer Wild Hunt | Blood and Wine est écrite pour se dérouler après, pas en parallèle |
| Après le générique | Blood and Wine | C'est l'épilogue, et une région inédite où passer l'endgame |
Une précision utile sur les versions si vous découvrez The Witcher 3 sur une nouvelle plateforme : les deux extensions sont incluses dans les éditions Complete et Game of the Year. Aucun achat supplémentaire n'est donc requis — elles vous attendent déjà bien sagement dans votre quest log le moment venu.