
Marvel's Wolverine est-il un monde ouvert ?
Non. Il s'agit d'une campagne linéaire par missions entre Canada, Madripoor et Japan, et non d'une ville ouverte comme dans les Spider-Man d'Insomniac. Comptez 14 à 15 heures, avec des zones plus larges sur la fin mais sans monde connecté.
Non : c'est un jeu linéaire découpé en missions d'environ 14 à 15 heures, avec des zones plus vastes sur la fin plutôt qu'une ville ouverte.
Les actus et les articles de Ludixa sont écrits en anglais. Les autres langues sont traduites par une machine, actu par actu, juste après la publication : les faits sont justes, la formulation est parfois raide.
Non. Marvel's Wolverine propose une campagne linéaire découpée en missions : il partage son studio et sa continuité avec les jeux Spider-Man d'Insomniac, mais pas leur structure. Pas de ville ouverte où se balancer de toile en toile, ni de carte truffée d'activités secondaires à nettoyer.
La campagne se divise en quatre grands actes régionaux — Canada, un premier passage par Madripoor, Japan, puis un retour à Madripoor — pour un total de vingt missions. Les tests estiment la durée de vie en ligne droite entre quatorze et quinze heures.
En revanche, le titre s'élargit en fin de parcours : la seconde moitié offre des zones nettement plus vastes qui récompensent l'exploration hors des sentiers battus. Cela reste toutefois de l'exploration à l'échelle d'un niveau et non d'un monde : on progresse toujours d'une mission à l'autre, sans pouvoir voyager librement d'une région à une autre.
Ce que le jeu propose à la place
Trois catégories de collectibles sont disséminées dans ces niveaux (102 au total) : des material crates, des nightmare doors et des whisky bottles. Les whisky bottles sont les plus importantes sur le plan mécanique, car elles rapportent l'AP indispensable pour alimenter l'arbre de compétences Adaptations de Logan. Faire un détour pour en récupérer une sert donc concrètement votre build, au-delà du simple pourcentage de complétion.
Si vous espériez flâner dans un hub entre deux temps forts du scénario, revoyez vos attentes. Le jeu est taillé pour enchaîner les combats sans temps mort, et c'est son New Game Plus — débloqué après le générique de fin, avec toutes les capacités conservées et un niveau maximal relevé — qui assure la rejouabilité.