La modalità Ranked di Marvel Rivals spiegata: ban, team-up e come salire di grado
La modalità Competitive si sblocca a level 15 dell'account, i ban degli eroi partono quando tutti nella lobby sono almeno Gold III e non c'è una role queue: i team-up pesano sulla scelta più della tier list.
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La modalità Competitive si sblocca non appena l'account raggiunge il level 15: questo è l'unico requisito, nessuna quota di eroi né costi aggiuntivi. Da lì si scalano nove gradi, da Bronze a One Above All, e più si sale più la modalità cambia forma: compaiono i ban, scattano le restrizioni per le coppie e l'eroe con cui ci si mette in coda non dipende più dalla tier list, ma da chi altri c'è in squadra.
Lo sblocco richiede più tempo rispetto al passato
Il requisito del level 15 è più recente di quanto sostengano molte guide in circolazione. Marvel Rivals è uscito con la modalità competitiva aperta a level 10, ma NetEase ha alzato l'asticella a 15 con la patch della Season 2.0, proprio per far sì che i nuovi giocatori passino più tempo a imparare eroi e mappe in Quick Match prima di essere catapultati nelle lobby classificate. Chi aveva già giocato un match classificato prima dell'aggiornamento ha mantenuto l'accesso sotto il level 15; chiunque inizi da zero adesso deve invece completare tutti i 15 livelli, il che si traduce di solito nell'esperienza accumulata in 15-25 Quick Match.
La scalata: nove gradi, 100 punti a divisione
La modalità Ranked si basa sui punti, non sul semplice conteggio delle vittorie. Si guadagnano punti vincendo, se ne perdono con le sconfitte e con 100 punti si supera una divisione: tre divisioni per grado nei primi sette gradi, il che significa che una promozione di grado completa richiede 300 punti.
| Rank | Divisions |
|---|---|
| Bronze | III – I |
| Silver | III – I |
| Gold | III – I |
| Platinum | III – I |
| Diamond | III – I |
| Grandmaster | III – I |
| Celestial | III – I |
| Eternity | single tier |
| One Above All | top 500 players only |
Eternity non ha sotto-divisioni, e One Above All non è un vero e proprio grado da scalare: è una soglia della classifica riservata ai migliori 500 punteggi al termine della stagione. La posizione raggiunta non si conserva al cambio di stagione come la valuta dell'account: consultate le FAQ su cosa viene trasferito tra le stagioni per capire come funziona davvero il reset del rank, che consiste in una retrocessione e non in un azzeramento totale a Bronze.
I ban degli eroi ora partono da Gold III, non da Diamond
Questo è il dettaglio che è cambiato di più nel corso delle stagioni, ed è bene essere precisi sulle tempistiche. Per la prima stagione e mezza, il sistema di pick e ban si attivava solo se ogni giocatore nella lobby era di grado Diamond o superiore. Le note della patch della Season 2.0 hanno cambiato le carte in tavola: "Pick/ban will now come into play starting from Gold III rather than Diamond tier", estendendo la fase a una fetta decisamente più ampia di giocatori classificati. Dalla Season 9.5 la soglia di Gold III è ancora quella ufficiale: se tutti nella lobby sono Gold III o superiore, prima della selezione degli eroi si svolge una fase di ban suddivisa in due round, in cui entrambe le squadre votano quali eroi escludere dal match. È comunque possibile preselezionare l'eroe che si intende giocare prima dell'inizio delle votazioni, per evitare di sabotare accidentalmente la propria scelta.
All'atto pratico: da Gold III in su non si può dare per scontato che il proprio eroe migliore sia disponibile, e i personaggi da bannare cambiano a ogni patch di bilanciamento; ciò che domina il meta in quella specifica settimana viene solitamente escluso prima ancora che si apra la selezione dei campioni.
I team-up contano più della tier list
Il motivo per cui le priorità di ban e l'ordine di pick non coincidono perfettamente con una tier list sono i team-up. Ogni eroe dispone di due loadout di team-up indipendenti, ciascuno legato a uno specifico eroe partner, e ogni loadout ha un effetto base sempre attivo più un effetto potenziato che si attiva solo se quel partner è effettivamente in squadra. Con oltre cento abilità di team-up presenti nel roster, un eroe apparentemente mediocre da solo può diventare una scelta prioritaria non appena il suo partner viene bloccato; allo stesso modo, un eroe di prima fascia perde parecchio valore se nessuno nel team può attivare il suo effetto potenziato. Per cambiare il loadout di team-up a partita in corso, bisogna tornare allo spawn e riaprire la schermata di selezione dell'eroe: la modifica non avviene al volo.
Questo spiega anche perché i ban eliminano subito le scelte contese: bannare un eroe non toglie solo il suo kit, ma elimina ogni team-up che quell'eroe avrebbe potuto sbloccare per il resto della squadra.
Niente role queue: la composizione si decide in squadra
Marvel Rivals continua a non vincolare a un ruolo prima del matchmaking. NetEase ha dichiarato esplicitamente di non avere in programma una role queue, preferendo lasciare la composizione del team — Vanguard, Duelist, Strategist, in qualsiasi combinazione — nelle mani dei giocatori. La suddivisione "2-2-2" tra i tre ruoli resta la consuetudine più gettonata perché funziona, ma nulla nel client impedisce a sei Duelist di mettersi in coda insieme: è una cattiva idea, non una scelta bloccata.
Le restrizioni del gioco riguardano invece i gruppi ai vertici della classifica, non la scelta del ruolo. Da Gold I fino a Celestial, i compagni di squadra in coda insieme devono rientrare entro tre divisioni di distacco l'uno dall'altro. Raggiunti i gradi Eternity o One Above All, si può entrare in coda solo da soli o in coppia — i team completi non sono ammessi a questi livelli — e se un giocatore Celestial si unisce a qualcuno di grado Eternity o superiore, il distacco tra i loro punteggi rank non deve superare all'incirca i 200 punti.
Abbandonare costa più caro la seconda volta
Un singolo abbandono precoce non compromette nulla: la prima volta che si lascia una partita, il gioco invia un avviso senza penalità. Dopodiché la punizione peggiora: un breve blocco dall'accesso a Quick Match e Competitive che si allunga a ogni recidiva, fino ad arrivare a ban di diverse ore per chi continua a farlo. Le disconnessioni e i giocatori AFK ricevono lo stesso trattamento degli abbandoni intenzionali, anche se una partita che fallisce nei primi secondi viene annullata per tutti, senza punire gli altri cinque giocatori per il crash di qualcun altro. Nelle partite classificate l'abbandono cronico porta a sanzioni più severe rispetto alle modalità casual, fino all'esclusione dalla competitive per un intero periodo della stagione: un motivo sufficiente per considerare la coda ranked come un impegno serio una volta premuto accetta.
Fonti
- Marvel Rivals official — Season 2.0 patch notes
- Dexerto — Marvel Rivals ranks and competitive mode explained
- Gfinity Esports — Marvel Rivals finally lets Gold rank players use hero bans
- PC Gamer — Marvel Rivals is not considering a role queue
- Dot Esports — All Team-Up abilities in Marvel Rivals
- Gfinity Esports — Marvel Rivals: how does the penalty system work?