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敲下标题的时间是8月24日6点35分。 大家好,我是《孟婆靓汤》的联合制作人老欧,也担任了本作的编剧文案、ui设计、美术风格统筹等岗位。 说实话,写下这篇发售前的公开信目的还真不是为了宣传。 卖惨、黑流量、博眼球这些5年前或许还奏效的营销手段,在如今这个大家游戏根本玩不过来的时代,已经几乎失去了意义。 虽说卖惨无用,但该卖还得卖一个 但我还是想写,想趁着这个机会说点什么,矫情一把。 包含的内容很杂,有关于制作《孟婆靓汤》的心路历程和制作组内部视角感悟,还掺夹了各种个人碎碎念流水账。 没多少关于游戏内容本身的部分,毕竟视觉小说嘛,多说一句都可能无意剧透了(审稿润色吐槽下后面还是忍不住剧透了)。 那就定义为一次开发日志的总集吧。 先重新介绍下我自己。 我叫老欧,来自广东广州,今年三十好几了。目前自诩为自由创作者,除了独立游戏开发以外,还有若干职业,包括但不限于广告导演、创意策划、平面设计、编剧…